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  • [管理大学] 基于躲避反应机制的信息流广告研究--以朋友圈信息流广告为例.docx

    本次研究旨在通过问卷数据,判断信息流广告是否能弱化受众的躲避反应,并总结原因,针对在微信朋友圈操作时已经出现的问题提出一些解决建议。此外,笔者希望通过本次研究使得...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10588 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 后真相时代的假新闻研究.doc

    那么在这种环境下,虚假新闻的传受特点有哪些?而虚假新闻在后真相时代下会造成哪些比较恶劣的影响与危害?虚假新闻在当前环境下又应该如何合理的规避与解决?研究与解决问题...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8652 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 光线传媒多元化经营问题研究.docx

    协同效应有三个主要表现,分别是规模经济效应、纵向一体化效应和资源互补。市场势力理论又称市场垄断力理论,它认为企业通过横向或纵向并购,可以降低市场中企业数量,提高市...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8592 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 短视频的传播策略初探--以“二更视频”为例.docx

    本文共由四个章节组成,第一章是简述研究的目的,目前该领域内的研究背景以及 对研究对象的定义。第二章是对现有的相关文献进行搜集、整理和归纳,从而总结目前 短视频行业的发...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6900 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 从跨文化传播视角解读美国电影中中国形象的演变.docx

    国家形象是一个国家软实力的重要表现,好的国家形象可以大大提高一个国家的国 际认同。由于美国电影在全球电影堪称霸主的地位,美国电影中的中国形象影响到各国 观众对于中国的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11301 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 从传播学角度探析《王者荣耀》火爆之谜.doc

    在游戏文化中除了积极的部分,自然也有消极的部分,由于《王者荣耀》的门槛十分低,有一部手机有网络就可以畅玩整个游戏,低门槛导致玩家素质良莠不齐。在这一方面,《王者荣...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8425 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 传统媒体“两微一端”转型研究--以《人民日报》为例.doc

    《人民日报》微博借助网络平台,不再像纸媒那样收到出版周期的限制,可以24小时全时间追踪报道新闻事件。确保新闻可以实时更新最新信息,保证了新闻的真实性和准确性。受众可以...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8958 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] IP热视域下国产电影同质化现象研究.docx

    目前国产电影市场的突出问题是电影受众的注意力分散现象越来越严重,主要原因可能是国产电影市场产生的大量同质化的电影信息远远超过了消费者能够接收的感官体验范围。大量类...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8818 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] IP电视剧发展路径探讨.docx

    首先,本文对“IP热”内涵意义及表现形式作简要概述;其次,结合实际深入探讨分析IP剧发展现状及其丛生乱象;最后,归纳总结出一套适合IP剧的成长模式,对其未来可持续发展的路...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9056 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] “网红”媒介形象研究--《中国青年报》和“新浪新闻”微博文本分析.docx

    国内对网红的媒介形象有一定的研究成果,虽然篇目不多,但研究内容较为广泛,体现了研究变量的多样性。我国的相关文献中,关于传统媒体所构建的网红形象,多采用文本分析的研...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8192 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] “泛真人秀”环境下歌唱类综艺的发展走向--以江苏卫视为例.docx

    事实上,从国内音乐类综艺节目的发展演变来看,这一类节目之所以在不同时期再次吸引到受众的关注,主要是因为对抗主体的细化和变化带来的对抗模式的变化。比如最初的素人选秀...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10764 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 中国传统文化在网络游戏中的传播研究--以剑网三为例.doc

    本文研讨的目标在于通过剖析中国传统文化在剑三中的传播特点和现状,来探究利用网络游戏这一新兴媒介弘扬优良传统文化的可能性以及更有效传播的方法。为此,本文一共分了四大...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12905 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 阅读APP的传播策略研究--以“QQ阅读”、“掌阅ireader”为例.doc

    它们的代表性体现在:一是它们的使用人数相对较多;二是它们代表了不同的方向,比如QQ阅读代表的是资源的全面性,掌阅则是专业性;三是它们发展的基础不同,QQ阅读的基础雄厚,...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9843 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 移动短视频内容生产与传播策略研究.doc

    学者对这方面的研究丰富多彩,单文盛等学者结合成功案例如国外短视频应用Vine与惠普、迪士尼、可口可乐的商业合作等,提出四个短视频营销策略:与品牌相关的短视频创意统筹、品...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11700 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 新媒体环境下数字出版产品营销模式研究.docx

    就目前出版业的现状而言,尽管数字化已然成为一种时尚和很多出版商追赶的潮流,并为许多出版商带来了巨大的利润,特别是在美国、日本等国家得到广泛应用。但与此同时,我们也...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9199 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 新媒体对游戏产业的正向影响研究.docx

    新媒体的衍生与火热的游戏产业发生交融的领域是不可避免的,这对于游戏产业的影响是利弊皆存的。它能够帮助一款新生的游戏迅速的打出名气,以不可思议的速度俘获更多玩家的期...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9555 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 新媒体传播中的道德失范现象研究.docx

    新媒体环境下信息传递的道德失范现象所产生的影响,不止步于近年来形成的虚拟社会,更辐射到现实社会中的各个层面。由于互联网开放、自由、匿名、加密等技术特征,为各种话语...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10995 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 新媒体背景下虚假新闻研究.docx

    有学者将失实新闻归类为非真实新闻,同时又以此为基础,将新闻分类为四种,分别是一般失实、基本失实、完全失实以及严重失实,而在对事件进行报道的时候,如果新闻的内容完全...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11950 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 问答社区知乎的信息质量评价和管理策略初探.doc

    信息质量研究是对信息资源管理理论的深化和发展,是情报学研究的重要命题。知乎作为中国最大的问答社区,它的发展为研究网络信息质量的评价和管理研究提供了丰富材料。 信息质...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11016 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 微信公众号舆论引导失范研究.docx

    我们得明白,若是一个公众号未经调查就擅自发言,很有可能会带来恶劣的影响,更何况是咪蒙这个拥有数量庞大的粉丝群的大V。咪蒙在文末还发起了所谓的投票活动,试想一下,几万...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7427 更新日期:2020-12-28