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  • [管理大学] 腾讯游戏业务问题研究.doc

    腾讯用户无需缴费即可畅玩腾讯游戏,而且游戏针对性强,每款游戏都有其鲜明的特点,吸引不同的受众人群。这导致每年腾讯游戏推出的新型产品都受到大量人群的追捧。其中尤以青...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9965 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 算法推荐平台的用户体验分析.docx

    推荐算法的产生,在一定程度联系了用户和信息,一方面帮助用户筛选出对自己有用的信息,另一方面是让信息被充分展示在相应的兴趣人群中,继而实现用户和信息供应商的双赢。推...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10341 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 数字音乐版权问题研究.docx

    研究数字音乐版权带来的问题,有助于解决数字音乐产业目前的困境,做出正确的决策,让数字音乐产业能够在我国健康发展。除此之外,作为数字化技术和文化产业相结合的重要典型...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8936 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 数字出版之阅读平台的发展初探.docx

    数字出版产业在发达国家已取得了长足的发展,但在我国的发展仍处于初步 探索阶段。在中国数字版权市场中,最为活跃又具有代表性的便是网络文学市场。 本文希望通过对阅读平台的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8818 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 食品谣言对中老年人的影响--基于传播学视角分析.docx

    四是食品谣言的影响更大。借助互联网传播的食品谣言突破了时空限制,传播的范 围更广,影响的人群更大。且由于网络的交互性、即时性,使得信息传播更加便利和快 速。在缺乏把关...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11464 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 浅析微博意见领袖如何影响舆论.docx

    在微博舆论传播过程中经常会发现一种现象——总有那么一些人在引导舆论,但不同的事件里引导舆论的主体也不相同,有些是舆论事件的当事人,有些是微博大V团队,有些则是以粉丝...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8545 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 浅析网络新闻炒作的危害和影响.doc

    还是用上述案例解析,“抹香香”事件中,媒体为什么放大官员涂护肤品这一行为?因为这一行为更吸引受众。你是更愿意看一个官员查档案,还是更愿意关注一个大老爷们对着镜头抹...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8730 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 浅析弹幕视频中的青年亚文化传播现象.docx

    弹幕视频从日本引进以来,不断发展并形成两种规模。一种是基于ACG文化建立的专业弹幕视频网站,其中以Acfun、Bilibili 为代表;另一种则是传统主流视频网站如爱奇艺、优酷等对弹幕功...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9340 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 美食短视频传播研究--以李子柒的短视频为例.doc

    为什么有那么多粉丝热衷于她的美食作品?真的仅仅是它所传达的意境感人吗?答案是否定的,人们除了被视频质量吸引之外,还有的是对食品中美食的介绍、制作、品尝过程的欣赏与...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9867 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 媒介融合环境对新闻采编工作的影响.docx

    对于媒介融合,需要注意的是媒介融合并不是简单的“全媒体化”,媒介融合不是传统媒体和新媒体的简单相加,许多媒体为了达到适应媒介融合时代的目的,一味的拓宽新闻产品的种...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9274 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 裂变式噪音传播对政务微博公信力的挑战及应对机制.docx

    本文是对新媒体环境下,基于噪音的形成路径对政务微博运营中存在的问题进行研究的。国内对政务微博的研究比较丰富,笔者对政务微博概念及发展现状和问题、噪音对政务微博公信...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11198 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 军事类媒体微信公众号的传播策略研究.doc

    纵观近两年学界和业界对军事类媒体的研究,研究内容多集中在通过融媒体形式进行专题报道如两会、新媒体情境下的军事舆情、“两微一端”的综合研究、微信公众号具体业务发展前...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12747 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 基于躲避反应机制的信息流广告研究--以朋友圈信息流广告为例.docx

    本次研究旨在通过问卷数据,判断信息流广告是否能弱化受众的躲避反应,并总结原因,针对在微信朋友圈操作时已经出现的问题提出一些解决建议。此外,笔者希望通过本次研究使得...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10588 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 后真相时代的假新闻研究.doc

    那么在这种环境下,虚假新闻的传受特点有哪些?而虚假新闻在后真相时代下会造成哪些比较恶劣的影响与危害?虚假新闻在当前环境下又应该如何合理的规避与解决?研究与解决问题...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8652 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 光线传媒多元化经营问题研究.docx

    协同效应有三个主要表现,分别是规模经济效应、纵向一体化效应和资源互补。市场势力理论又称市场垄断力理论,它认为企业通过横向或纵向并购,可以降低市场中企业数量,提高市...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8592 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 短视频的传播策略初探--以“二更视频”为例.docx

    本文共由四个章节组成,第一章是简述研究的目的,目前该领域内的研究背景以及 对研究对象的定义。第二章是对现有的相关文献进行搜集、整理和归纳,从而总结目前 短视频行业的发...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6900 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 从跨文化传播视角解读美国电影中中国形象的演变.docx

    国家形象是一个国家软实力的重要表现,好的国家形象可以大大提高一个国家的国 际认同。由于美国电影在全球电影堪称霸主的地位,美国电影中的中国形象影响到各国 观众对于中国的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11301 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 从传播学角度探析《王者荣耀》火爆之谜.doc

    在游戏文化中除了积极的部分,自然也有消极的部分,由于《王者荣耀》的门槛十分低,有一部手机有网络就可以畅玩整个游戏,低门槛导致玩家素质良莠不齐。在这一方面,《王者荣...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8425 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] 传统媒体“两微一端”转型研究--以《人民日报》为例.doc

    《人民日报》微博借助网络平台,不再像纸媒那样收到出版周期的限制,可以24小时全时间追踪报道新闻事件。确保新闻可以实时更新最新信息,保证了新闻的真实性和准确性。受众可以...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8958 更新日期:2020-12-28
  • [管理大学] IP热视域下国产电影同质化现象研究.docx

    目前国产电影市场的突出问题是电影受众的注意力分散现象越来越严重,主要原因可能是国产电影市场产生的大量同质化的电影信息远远超过了消费者能够接收的感官体验范围。大量类...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8818 更新日期:2020-12-28