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  • [艺术学院] 社交媒体下的粉丝营销.doc

    同时随着基于“社交”思维的新兴行业和新的商业模式如雨后春笋般不断涌起,网约车、共享单车等移动互联网商业模式的成功,也给互联网经济带来了巨大的红利。而其中一部分新兴...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11683 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 浅析虚拟现实直播的推广策略.doc

    在VR技术成熟前,网络直播的发展会一直处于一种横向发展,即网络直播会在各个方面得到完善,包括直播内容的扩充、直播范围的进一步扩大等等,这些改善都可以视作当下网络直播逐...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10673 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 浅析网络综艺与电视综艺内容差异-《爸爸去哪儿4》《真正男子汉2》为例.docx

    《爸爸去哪儿4》和《真正男子汉2》都是引进自国外成熟的综艺节目模式,在内容生产上有相似之处也有许多不同之处,将两者放在一起分析比较,可以得出两者如何在激烈的综艺市场上...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13594 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 浅析VR广告表现形式及发展前景.docx

    VR广告如今已成为广告行业的新星,势不可挡。但是大众对VR广告的认知还是有偏差,认为VR广告就是360°的视频广告。在这种理解的基础上,广告主显然无法充分发挥VR广告的全部优势,...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11442 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 浅析Nike情感品牌营销策略.doc

    本论文在撰写的过程中,主要采用了面访与个案分析法。首先通过Nike相关资料的收集、整理与汇总,以广告为切入点,对Nike成立至今的宣传营销历程深入了解,为后面的深入论述奠定了...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:14956 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 年轻人在网络空间中的形象塑造--微信社交平台中的年轻人为调查对象.docx

    我打算通过分析年轻人在网络空间中,比如自拍形式的变化、表情包的使用、朋友圈内容的发布,这几个时下比较常见的的网络表现形式,来探讨这一代年轻人是如何在网络空间中塑造...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13247 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 论新《广告法》其内在逻辑与精神.docx

    新广告法在第二条中新增了广告荐证者的概念,即平常所说的广告代言人。旧《广告法》也曾提到广告荐证者之责任,在第三十八条第三款规定,“社会团体或者其他组织,在虚假广告...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12284 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 论校园广告的类型和特点-以中国移动校园广告为例.docx

    对于校企合作的校园广告而言,如何去抓住消费者心理,用更加完善的广告形式将商品或服务推广到学生面前,并扩大广告的受众群面和数量,是该种广告不可忽视的问题。正如丁业银...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10087 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 论微信表情包的叙事功能.docx

    表情包也是继文字叙事、电影叙事等,成为一种新的叙事手段。研究表情包的叙事功能有利于了解移动互联网时代下人们的行为模式。要想清楚分析微信表情包的叙事功能,首先需要研...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11990 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 快速消费品广告消费心理研究-可口可乐近五年(2012至2016)网络广告为例.docx

    口可乐作为全球最大的饮料公司,一直占据着快速消费品行业的领先地位,在网络营销方面算得上是先行者,可口可乐网络广告具有研究价值和借鉴意义。本文运用文献研究法和观察法...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11992 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 绝对伏特加和洋河蓝色经典系列广告分析.doc

    本文分别从西方和东方挑选两个著名的酒类品牌进行对比,两者在产品包装、市场定位、文化差异、创意表达与执行、视觉呈现等方面同时存在着差异与相似点。绝对伏特加长期占据西...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9617 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 交互媒体下的交互叙事分析.doc

    数字技术在艺术一个方面的作用,而如何在技术和艺术两个层面都将交互式叙事发展到最大化,使得数字技术不再是单向性的,而让参观者去主动接受,主动参与,大大提高双向性和非...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11434 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 化妆品品牌欧莱雅的广告代言人优势和劣势研究.doc

    结合与日常生活息息相关的化妆品业代言人的选择为例,选取其中具有典型代表性的欧莱雅品牌作为此次论文的研究课题,从欧莱雅选取的巩俐作为代言人的广告实例中分析优劣势,代...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11550 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 分析中国传统文化元素在现代广告中的运用.doc

    如何将传统文化与现代广告结合成了一个值得探讨的问题,正在尝试的设计师们有成功也有失败的案例,从失败的案例中总结教训、从成功的案例中获得经验,总结出一套传统文化与现...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9359 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 二次元视野下同人文本的生产与话语空间构建-《伪装者》为例.doc

    我们可以借由这个故事来类比二次元世界的体验,常规的三次元人类所无法理解的二次元的沉浸式体验其实在于一种维度的落差,二次元对于沉浸式受众来说可以剥除三次元的伪装。在...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:18474 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 从“蹭睡”现象看中国宜家体验式营销.doc

    本文将从体验营销出发,深入了解宜家家居是如何具体实施体验式营销策略的,探究其成功之处,并对宜家家居在实施体验式营销策略中产生的“蹭睡大军”现象进行探究,分析问题出...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9734 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 不同类别交互式广告对受众心理影响的对比研究.doc

    由于交互式广告在国内的发展时间并不长,研究的领域还不够全面,因此,大部分人对其真正的含义不太了解。本文将介绍交互式广告产生的背景、概念等,重新划分交互式广告的类别...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:12659 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 中国影视IP剧发展趋势预测及改善.docx

    其背后深层次的原因可以从IP本身的内在属性和外部环境两个大方向探究,通过鲜肉IP屡遭滑铁卢和精良制作原创剧佳绩频出的现实情况对比,从内容创作、资本运作、政策引导、受众群...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:16149 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 中国青春电影类型片探究.doc

    近几年的青春片也开始重视表现时代的共性,不再是“第六代”导演个人式的青春呓语,而是以怀旧、爱情、友情、梦想等为基调,旨在唤起观众的情感共鸣,从而获得商业票房上的成...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11304 更新日期:2018-02-28
  • [艺术学院] 央视《出彩中国人》栏目可持续性策略分析.doc

    《出彩中国人》栏目与部分“为娱乐而娱乐 ”,以挖掘选手和评委隐私满足人性“窥私欲”的综艺节目相比,以高收视率、高关注度、高质量高营养的节目,将真人秀节目推向一个新的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13437 更新日期:2018-02-28