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  • [艺术学院] 浅析美国、日本电影动画对中国动画的启示.docx

    对于日美两国,中国现在的问题早已不存在,而日美与中国动画差异出现在动画主题表现的深刻性。以前从事国产动画认为动画为小朋友而打造,不能够承载更沉重的思想主题。但日美...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8360 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 品牌吉祥物设计.doc

    本选题涉及了创作技能、品牌文化背景、创作的风格流派等内容的综合,同时涉及了对于各种创意、涉及、制作、表达,交流以及多视角的连接和转换。训练了我们的创造性能力,给我...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5228 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 品牌导视系统的数字信息设计.doc

    完成了“品牌导视系统的数字信息设计”这个选题之后,我对导视系统的设计有了进一步的,更深层次的了解和对导视系统的实际操作设计经验有更多的积累,为今后的设计铺垫了坚实...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:4964 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 论网络自制剧的发展与挑战.docx

    网络自制剧我们又叫做网络剧,其二者的定义一样,强调制作主体、文本形态、播出形式等的主观性和自由性。从制作的角度来看,个人、影视团队等都可作为制作主体;且篇幅一般较...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6925 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 龙与地下城各职业插画设计.docx

    因为游戏本身是可以非常的多样化的,所以不同的风格和使用软件和绘制方式的不同都会导致很大的差别,而游戏人物原画的设计,不只是单一的绘画,而是结合了影视、文学、建筑、...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7328 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 绘本电子书设计与制作设计.doc

    对儿童插画简单清新的风格比较喜欢,对这种形式的插画有一定的了解和研究;现在又做了一定的前期调查与研究,搜集了大量的国内外经典绘本,对其进行阅读和整理。所以,本课题...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5159 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 绘本插画设计.doc

    绘本在西方国家发展的也比较完善,在西方国家有很多十分优秀的插画家,然而在国内由于起步时间较晚,发展不够完善,现在的市场上大多数的绘本也都是从国外引进,在从绘画技法...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5162 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 关于时代变化对文化影响的漫画创作设计说明.doc

    我选择这个题材是想描绘在这样快速变化的大环境下的人,一个时代有一个时代的活法,变化的和不变的所产生的矛盾充满了张力让我想要讲述这样的故事,而葬礼总是充满戏剧性的,...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5143 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 固定手机品牌的UI界面设计.docx

    选题设计的四个模块,最先的的手机界面,要先查找各种界面,找出优秀的界面,对其好的一面进行分析,并看能否运用到本次设计上;然后的绘制草图,要绘制出大体框架,有整体感...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5404 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 儿童立体故事绘本设计与制作设计.docx

    大学期间我学了很多很多知识,至于学的怎么样我自认为不错当然自己说的也不算,所以我准备这次的毕业设计来实践和验证自己在大学的学业成果。且这次的选题是儿童故事立体绘本...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:3775 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 都江堰旅游景区导视系统的数字信息设计.doc

    设计任务包括得要有导视系统设计标识,标识代表地区的是独特性,在现代数字信息化的同时要求具有创新性和实用性。随着现代化的发展,旅游景区导视系统也对比以前有了更多的多...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5173 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 动漫周边产品设计.doc

    我觉得动漫的周边产品带有较强的娱乐性和实用性。很多成功的动漫周边产品都有自己优良的动漫故事情节和有自己特色的角色塑造为基础,而对于动漫作品来说的话,优秀的周边产品...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5458 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 定格动画设计.doc

    本次的动画中,我着重表现的是老人与小狗之间感情的发展,通过老人对晕倒小狗的救助,喂饭,一起买菜等一系列情节的铺垫,在最后老人过世后小狗去到老人的坟墓前守候作为整部...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5330 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 从《喜洋洋与灰太狼》谈面向儿童的动画开发.doc

    选题意义。《喜羊羊与灰太狼》由广东原创动力公司创作,上映以来引起了全国乃至世界的关注。其在我国动画发展史上留下了光辉的一页,为往后的动画发展开创了新的篇章。那么其...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8039 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 从《功夫熊猫》谈动画创作中的民族化与国际化问题.docx

    我选择动画创作中的民主化与国际化问题——以《功夫熊猫》作为研究内容,在已有的理论和实践基础上,综合运用文献法,案例分析法,比较分析法,来探讨动画创作中如何有效利用...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8542 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 便利店APP界面美化与交互设计设计说明.docx

    我在学校通过专业课程学习,掌握了该课题研究方向所需要的专业技能、技术。而且之前就对界面美化与设计有一定的了解和研究,对设计美化方面比较喜欢。目前又做了一定的前期调...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:3677 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] Q版风格游戏周边产品设计.doc

    本选题的设计任务主要为周边产品设计的知识、卡通周边产品的设计、产品设计风格的整体把控、主体结构色彩的构思、周边产品表现形式的趣味性整体性、周边产品的制作。而这些也...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6899 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 《红辣椒》与《盗梦空间》对比分析.docx

    《红辣椒》和《盗梦空间》的故事背景都是能在梦中世界穿梭,《红辣椒》中梦境能干扰现实,《盗梦空间》中人会在梦境中迷失自己。这也许是导演决定的,梦境能否影响现实,人们...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7621 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] “中国传统美食由来”动画短片创作.doc

    传统美食的由来赋予了食物特有的象征意义。中国传统美食是社会发展到一定阶段的产物。它象征着中国的悠久文化。通过这次短片创作,巩固大学三年所学到的知识与技能,学习更多...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:4396 更新日期:2018-01-09
  • [艺术学院] “聆听记忆”三维动画短片创作设计.doc

    尽管现在国家大力提倡绿色的、可持续的、科学的发展道路,但是社会意识形态仍旧涣散。身边的严重工业污染和生活污染依旧随处可见。短片的初期创作想法来源于最近的网络3d录音“...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6125 更新日期:2018-01-09