农场养成类游戏策划.doc

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  • 更新时间:2018-01-08
  • 论文字数:4933
  • 课题出处:(心有所属)提供原创资料
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内容摘要:选这个题目是因为我对这个题目很感兴趣,因为自己本身也玩过很多游戏,各种类型的游戏都有玩过。毕业论文对毕业生来说很重要,没有人会选择做一件自己不喜欢的事情。农场类休闲游戏一直是模拟养成类游戏里面不败的类型,这种类型的游戏容易让大众接受,设计灵感来源于当今社会对于休闲游戏的需求,意在创造出与传统农场游戏不一样的休闲游戏。游戏时代定位于冒险世界,用户扮演一个流落在星球的人,在自己所在的星球开垦土地,建设属于自己的农场。游戏采用2D的画面设计,降低游戏配置的需求,合理的舍弃高端效果,减少硬件成本,让玩家可以更简单的体验游戏,有利于游戏市场的发展。

   作为一款休闲益智的网络游戏,首先吸引玩家参与游戏的必定是一款游戏的整体系统,因此玩家的主要玩法除了传统的农场类游戏的玩法外,我们还添加了不一样的系统玩法。例如交友系统、任务系统、结婚系统、狩猎系统、奇遇系统还有设定玩家在荒星所有的宠物养成系统和攻防系统。进入游戏后每个玩家都会由系统提供的新手指引,来完成初步操作,进而熟悉游戏的玩法,包括如何解锁新的系统和购买道具等。

     由于这是一款网络游戏,所以玩家可以和自己的朋友一起玩。在游戏中还能访问朋友的农场,参观并查看。力求让玩家体验到不一样的农场游戏。

 

关键词:农场  星际  网络游戏  系统  2D

 

目录

摘要

Abstract

一、设计选题的背景及意义

二、设计任务及内容

三、 作品的创作思路

(一)作品风格设定

(二)作品整体创意说明

四、 作品细节创意说明

(一)宠物培养以及攻防系统设计创意

(二)星际航班与星际战舰系统设计创意

(三)花卉培养系统设计创意

五、设计作品创作总结

六、参考文献

致谢


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