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非自然场景冲击视觉的营销方式.doc
本论文在形式上将着重以广告摄影中的平面广告为研究对象。...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6438 更新日期:2013-09-12 -
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当今社会影像的普及对人们生活的影响.doc
通过对影像世界的范畴划分以及其意义的解析,我们希望能进一步反思与探究影像表征演变与时代转型的大语境之间的内在的深层关系,从而使得影像传播的理论与实践做到有所继承并...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8951 更新日期:2013-09-12 -
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从斯坦内特《独步》看主观主义摄影的风格.doc
主观主义摄影是摄影艺术中一个重要的流派。本文通过考察主观主义摄影产生的背景及其艺术特征,试图阐述主观主义在摄影领域开启的一扇大门,讨论主观主义影像对隐藏着的真相的...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5684 更新日期:2013-09-12 -
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城市都市摄影的人文情怀_摄影专业.doc
通过国内外分别列举的对城市摄影有突出贡献的代表性摄影师,来阐述都市摄影的发展过程及国内外对于都市摄影的不同观点及相关特征,最后整理出自己对于都市摄影的认识和想法...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:10854 更新日期:2013-09-12 -
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超现实主义摄影的表现手法.doc
超现实主义摄影是摄影史中的一个重要组成部分,它扩大了艺术的可能性,拓宽了艺术创作的思路,为人类开拓了一个更加理性和完善的世界,并在一定程度上摆脱了日常逻辑和判断。...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5915 更新日期:2013-09-12 -
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80、90后现代摄影方式和创作特点.doc
80、90后现代摄影随意,无拘束的表现手法更为真实的反应了社会问题与人们的日常生活,更为贴近人民大众,所以更为人们所接受,...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5458 更新日期:2013-09-12 -
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走路跑步在美式动画与日式动画中的差异.doc
相对来说,我国动画还没相当成熟,仍在成长期,而我是一个学动画的学子,研究国外先进的动画技术有利于我自身在动画事业上的发展,对我国的动画也是有好处的。...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:6567 更新日期:2013-09-11 -
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试析漫画中氛围的营造_动画专业.doc
受题材与叙事手法的影响,不同类型的漫画作品中氛围营造手段及效果虽有不同,但氛围所起到的作用是相同的,即辅助叙事,引导读者的情绪,唤起受众的共鸣。...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5643 更新日期:2013-09-11 -
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浅析动画场景的不同风格_动画专业.doc
本课题研究只能概括浅析研究的问题,所以仍存在很多不足,需要今后不断地对这方面的知识努力去进行更广、更深入的了解做更完善的改进。...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:7347 更新日期:2013-09-11 -
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浅析MV动画_动画专业.doc
MV的制作有技术因素,但更重要的是艺术因素、美学因素。技巧是一种手段,技巧要为主题服务,为内容服务,为整体创意构思服务。...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:8065 更新日期:2013-09-11 -
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论现代动画分镜与传统动画分镜的区别.doc
本文主要解释分镜的形成极其作用,对比传统动画于现代动画分镜头样式的区别。简单分析了日本流行TV动画的形成原因和特色,阐释主要的区别。希望对在学习日本动画分镜的我们可以...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:8094 更新日期:2013-09-11 -
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论西方绘画艺术与动画艺术的结合.doc
本人想结合自己的毕业创作论述一些西方绘画与动画的关系以及影响。本文分四章,从各自独立的特性延伸到两者的互融以及两者结合的必要性,最后结合自己的毕业设计谈创作中的难...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:7772 更新日期:2013-09-11 -
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定格动画中场景设定技巧_动画专业.doc
本文将以定格动画中的场景设计为话题,结合本人在平时学习和制作中的实践经验,着重说一说关于在一部定格动画的制作过程中,其场景的制定都受到哪些客观和主观因素的制约,及...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:7120 更新日期:2013-09-11 -
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插画艺术中的材料探索.doc
本课题将集合古今中外具有代表性的插画作品,系统阐述各种代表性材料在插画这一艺术形式中的历史演变过程和具体运用,由此进一步探讨艺术创作的动机与媒介材料选择之间的关系...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:7670 更新日期:2013-09-11 -
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FLASH动画补间与逐帧的实际运用.doc
本文结合自身创作活动和实践,以一个简单的动画人物创作为代表,结合逐帧动画、动画补问动画和形状补间动画的优势,对我国动画片制作中运用FLASH动画的设计形态做了一些探究,对...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:4503 更新日期:2013-09-11 -
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日式动漫表情制作方法的研究_动画专业.doc
本文以日式动画中的表情制作及表现方法为切入点,深刻的剖析了日本动画的过人之处。以此来为我们进一步学习动画专业的提供更大的帮助。...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5879 更新日期:2013-09-11 -
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浅析中国漫画动画化的可能性及其发展前景.doc
本文论述了中国漫画动画化在中国动漫产业发展的道路上的重要性和实现的可能性,并对其发展前景做了描述和提出了一些促进其实现的有效措施。...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5634 更新日期:2013-09-11 -
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浅析轻小说动漫化的市场前景_动画专业.doc
本课题旨在探讨在中国轻小说改编为动漫脚本能否被群众接受,是否有广阔的市场前景,能否为动漫脚本的“沙漠化”提供一个可行的突破口。...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:7468 更新日期:2013-09-11 -
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浅析二维动画与三维动画的结合运用.doc
人们在影视,动画,游戏之中大量的将两者结合运用,结合两者的优势,不仅让二维动画吸取了先进的技术从而实现了突破,也让三维动画技术从二维动画技术中吸取经验,从而更高效...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:5416 更新日期:2013-09-11 -
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浅析《驯龙高手》动画场景设计的虚拟性.doc
动画场景一直作为动画中的重要组成部分而存在着,除了经常提及的时间性、空间性、运动性,动画场景还有着非常重要的特性—虚拟性。而在发挥想象的同时能够注意现实依据是动画...
资料包含:完整论文 所需金币:1000 资料字数:8414 更新日期:2013-09-11