2022年03月13日 更新
“网络游戏论文”相关信息
论网络游戏的著作权保护.doc
知识产权保护的对象是人类的智力成果,著作权保护的智力成果则是作品。对于版权人开说,作品是其思想智慧的体现具有独创性和原创性,并适合于复制和公开传播,《中华人民共和...
分类:法律事务 - 字数:12734
中国网络游戏的饥饿营销研究-以腾讯游戏《剑灵》为例.doc
从前文的网络游戏市场特征和网络游戏本身的特性可以看出:网络游戏不同于可以消费的实体商品,也不同于以往的服务商品,网络游戏是一种兼并看中关注力,服务以及质量的商品。...
分类:师范学院 - 字数:9609
任意一款网络游戏的网页宣传设计.docx
本设计选题有什么价值:小时候的儿童喜欢玩玩具和游戏,如今随着网络的飞速发展,网络游戏就拥有了非常庞大的社会资源。如今电脑游戏也在全球的文化产业中占领大比例的份额,...
分类:社会实践 - 字数:5251
网络游戏对初中生思想品德的影响及对策.doc
在课题研究中,首先了解和分析了网络游戏的元素,使教育者通过正确的引导来寻找优势,避免劣势,并使其影响趋于正常化。其次,是区分网络与网络游戏的不同,进而准确把握差异...
分类:师范学院 - 字数:12736
网络游戏对青少年道德品质的影响研究.doc
本文在研究中选择网络游戏为对象,在总结网络游戏的特点与类型上,分析了青少年道德品质的现状,深入探讨了网络游戏对青少年道德品质发展所带来的影响,并提出了相应的措施以...
分类:师范学院 - 字数:10422
论网络游戏对未成年犯罪的影响和对策.docx
本文从诱发未成年犯罪的现象和原因入手,将其产生的原因归纳为家庭环境因素、社会环境因素和学校环境因素与学生的个人因素等多方面。总结了网络游戏对未成年的身心健康造成的...
分类:师范学院 - 字数:8633
对中日网络游戏分级管理的研究_日语论文.doc
通过对先行研究的调查,中国燕道成的《国外网络游戏管理及启示》一文中,提出了建立严格的网络游戏评级制度的观点。于晓艨在《论我国网络游戏运营的行政管理》一文中,指出要...
分类:中日对比 - 字数:11294
网络游戏对大学生价值观形成的促进作用.doc
随着大学的扩招导致大学生人数增加和网络等各方面硬件条件的完善,大学生活中,网络游戏这种日常活动并不会减少,反而会急剧的增加。本次调查重点在于明确网络游戏对大学生的...
分类:社会实践 - 字数:16091
中国网络游戏企业整合营销传播策略.doc
在众多的营销策略中,整合营销传播策略能够较好的对网游游戏及其开发公司进行传播,从而吸引较多的玩家;而有些不遵循整合营销传播规律的策略,虽然可能在策略运用初期会有一...
分类:管理大学 - 字数:8763
网络游戏虚拟商品的网上支付平台研究.doc
网络游戏中的虚拟物品也就拥有了价值。在这个背景下,网游的交易平台也跟着迅速发展起来,从刚开始的线下交易,到后来的论坛交易,都有着繁琐的问题,网上交易平台的出现,就...
分类:SCI论文 - 字数:10447
我国信息文化产业的贸易发展对策分析--网络游戏产业为例.doc
本文主要的研究目的,就是通过概述信息文化产业的规律,以网络游戏行业为例探寻我国信息文化产业国际贸易的新路,为建设社会主义文化强国,改善我国信息文化产业国际贸易做出...
分类:经济与贸易 - 字数:17760
我国网络游戏盈利模式的分析—以175PT为例.doc
随着中国互联网的普及率基本上已经超过40%,网络游戏的人口红利正在逐渐地消失,中国游戏行业在开发新的游戏玩家方面困难程度度在不断提高,各主要运营商的新动作纷纷把目光停...
分类:管理大学 - 字数:17431
大学生网络游戏成瘾的社工介入策略探析.doc
通过结合社会工作专业的方法和方式对大学生网络成瘾的进行研究,丰富社会工作介入大学生网络游戏成瘾干预的理论知识。社会工作发源于人道主义和民主的理念,它的价值观基于对...
分类:社会实践 - 字数:16029
网络游戏对青少年影响的调查与研究.doc
对于青少年来说惊险刺激且很有吸引力,一方面这样的游戏能加强青少年的团队意识,但更多地却是让孩子过早的接触到了暴力,尤其是对于中小学生来说,在他们是非价值观还没有稳...
分类:小学教育 - 字数:16542
论经济全球化背景下的我国网络游戏产业的发展.doc
网络游戏本身就是一把“双刃剑”,很多人都只看到了它消极的一面,就忽略了它积极的一面。在激发创造力、开发智力等方面,它具有积极的意义。它的开放性、平等性和互动性给人...
分类:经济学院 - 字数:9665
我国网络游戏出口面临的问题及解决对策.doc
本章通过阐述网络游戏的定义及分类,总结国内外专家对网络游戏的研究分析状况,总体上明确了网络游戏的基本概念和网络游戏的在国内外现阶段的发展水平,为更好地分析我国网络...
分类:工商企业 - 字数:10885
网络游戏、游戏外文翻译.doc
网络游戏、游戏外文翻译.doc外文出处:Department of Cultural and Creative /British Broadcasting Corporation. London.United Kingdom...
分类:外文文献 - 字数:见简介
网络游戏对大学生影响的调查与研究.doc
大学生的调查、研究与分析,全面了解网络游戏对大学生的生活和身心的影响,从而引导大学生趋利避害,更健康的对待网络游戏,为在校大学生的业余生活规划提出有效的参考,从而...
分类:文学比较 - 字数:11762
网络游戏对小学生心理健康的影响研究.doc
此次研究有助于丰富完善网络游戏与小学生心理健康教育的理论,且对于提高小学生心理健康水平具有重要价值。客观来说,到目前为止,对于网络游戏与小学生心理健康的研究相对较...
分类:幼儿教育论文 - 字数:24743
网络游戏语言特点和原因探究.doc
在研究过程中发现,网络游戏语言的发展扩大视觉因素的影响。错位字符组合以及表情的运用都弥补着网络游戏语言丰富感情表达的需求和力求高效简洁文字输入之间的矛盾。同时经济...
分类:文学比较 - 字数:10418
网络游戏的消费者行为研究(QQ炫舞为例).doc
研究我国网络游戏消费者行为,结合学者以往的理论研究,通过网络游戏消费者动机的研究,建议我国网络游戏消费者能够理性适度的运用网络游戏,引导网络游戏消费者消费行为能够...
分类:工商管理 - 字数:14210
网络游戏虚拟财产法律保护探析.doc
为了妥善解决网络游戏虚拟财产的法律纠纷,做到切实保障公民的法律权利,应该明确网络游戏虚拟财产的财产属性,将其纳入法律调整的范围,从制度层面上保障公民的权利...
分类:法律事务 - 字数:11623
XX学院大学生网络游戏行为偏好调查研究.rar
大学生中男生玩的网络游戏大多是偏向于选择玩角色扮演类的游戏(如地下城与勇士、征途II、倚天屠龙记、醉逍遥等),而女生则选择玩的主要是休闲对战类游戏(包括棋牌、益智类游...
分类:高等教育学 - 字数:25535
网络游戏虚拟财产交易的税收征管制度.doc
本文针对网络游戏虚拟财产交易的现实状况,分析了网络游戏虚拟财产交易征税的必要性和可行性。通过考察和借鉴国外的立法经验,对我国网络游戏虚拟财产交易的税收征管提出了具...
分类:古代文学 - 字数:15766
网络游戏玩家满意度及购买意愿研究.pdf
摘 要
体验经济时代下,通信网络、互联网等各种网络技术的成熟应用彻底改变了人们的生活方式,服务产业依靠网络平台获得了新的发展契机。企业开始致力于提高顾客对服务的满意...
分类:本科论文 - 字数:67页
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