手游在大学生中的传播现象研究--以“王者荣耀”为例.docx

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  • 更新时间:2021-01-20
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摘要:随着经济的发展和手机的普及,手游开始在大学生群体中广泛传播,本文针对这种现象进行系统研究。本次研究以热门手游“王者荣耀”为典型案例,阐述手游的发展过程和现状,探索手游在大学生群体中普及的原因;通过调查问卷的数据分析手游的普及情况,传播方式以及手游与电脑游戏的差异;分析手游在在大学生群体中的传播迅速的原因;探讨手游对大学生产生的影响,并针对这些影响提出有效的对策。

 

关键词:手机游戏;王者荣耀;大学生群体;传播现象

 

目录

摘要

ABSTRACT

第一章  绪论-1

1.1研究缘起-1

1.2研究文献综述-1

1.3研究方法、研究特色及创新之处-3

第二章  手游的出现和发展-4

2.1手游的概念-4

2.2手游的发展和现状-4

2.3手游普及的原因分析-5

第三章 手游(王者荣耀)在大学生中的传播现状-7

3.1问卷调查-7

3.2数据分析-7

第四章  手游在大学生群体中流行的原因分析-13

4.1虚拟与现实的交互-13

4.1游戏时长与零碎时间的契合-13

4.1相对公平的游戏规则-13

4.1游戏角色的亲近感-14

第五章 手游对大学生的影响-15

5.1手游对于大学生的正面影响-15

5.2手游(王者荣耀)对大学生的负面影响-16

5.3利弊分析-17

第六章  减少手游对大学生负面影响的对策-18

6.1国家层面-18

6.2学校层面-18

6.3个人层面-19

结束语-20

附录-22

致 谢-25


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