基于Untiy3D平台的魔方APP开发.doc

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  • 更新时间:2020-03-29
  • 论文字数:9377
  • 课题出处:(朱丽安)提供原创资料
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摘要:本文基于Unity3D平台完成魔方游戏的设计与开发,旨在成功的设计出一款可以运行在移动设备的3D魔方游戏。按照制作魔方的过程首先介绍制作第一个预制体物理方块,然后介绍为预制体添加脚本,完成基本旋转,介绍脚本的编写等具体细节,最终完成游戏的制作。游戏最后在Unity3D软件和移动设备上分别进行了测试,整体运行效果良好。

关键词:Unity3D; 旋转; 物理; 游戏; 可视化编程;

 

目录

中英文摘要

一、 绪 论-1

(一) 研究背景及意义-2

(二) Unity3D的发展现状-2

(三) 本文主要内容及成果描述-2

(四) 本文的组织结构-3

二、 游戏概要设计-5

三、 魔方游戏详细设计-6

(一) 游戏物理模块-6

1. 游戏预制体prefab-6

2. 设置游戏运行环境-9

3. 魔方旋转实现-9

(1)单个旋转实现-10

(2)单层旋转实现-11

(3)整体旋转实现-11

(4)初始化和还原-11

4. 游戏UI控制设计-12

(二) 游戏音效模块-12

1. 点击交互音效-12

2. 旋转动画音效-13

(三) 游戏美术模块-13

1. 添加游戏背景,设计主界面-13

2. 实现旋转的动画效果-14

(四) 模块整合-14

四、 移动端发布-15

(一) 屏幕适应-15

(二) Android平台发布-15

五、 总结-18

参考文献-19

附    录 代码-20


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