摘要:本文基于Unity3D平台完成魔方游戏的设计与开发,旨在成功的设计出一款可以运行在移动设备的3D魔方游戏。按照制作魔方的过程首先介绍制作第一个预制体物理方块,然后介绍为预制体添加脚本,完成基本旋转,介绍脚本的编写等具体细节,最终完成游戏的制作。游戏最后在Unity3D软件和移动设备上分别进行了测试,整体运行效果良好。
关键词:Unity3D; 旋转; 物理; 游戏; 可视化编程;
目录
中英文摘要
一、 绪 论-1
(一) 研究背景及意义-2
(二) Unity3D的发展现状-2
(三) 本文主要内容及成果描述-2
(四) 本文的组织结构-3
二、 游戏概要设计-5
三、 魔方游戏详细设计-6
(一) 游戏物理模块-6
1. 游戏预制体prefab-6
2. 设置游戏运行环境-9
3. 魔方旋转实现-9
(1)单个旋转实现-10
(2)单层旋转实现-11
(3)整体旋转实现-11
(4)初始化和还原-11
4. 游戏UI控制设计-12
(二) 游戏音效模块-12
1. 点击交互音效-12
2. 旋转动画音效-13
(三) 游戏美术模块-13
1. 添加游戏背景,设计主界面-13
2. 实现旋转的动画效果-14
(四) 模块整合-14
四、 移动端发布-15
(一) 屏幕适应-15
(二) Android平台发布-15
五、 总结-18
参考文献-19
附 录 代码-20