作品细节创意说明
3.1 服饰类装备设计创意
在人物的创作方面,女一小星主调是Lolita式的公主风格。小鱼是原始人的形象,在和老师的沟通中,决定也给小星加上一些远古的元素。例如头上可以加个小发髻,也可以编个小辫子,用一些小骨头做装饰,打着赤脚等。初始服饰是两人的衣服都是用兽皮制成的远古风格衣服,但其他剧情模式里可以换些衣服,于是我准备给两个主角在不一样的模式或者剧情里换不一样的衣服。增加观赏性,使服装更加统一,才能让玩家们觉得这个游戏更加丰富有趣。
3.2 武器类道具设计创意 这次我一共设计了五个武器,有两个是偏向于原画的弓箭,是终极武器。另外三个是比较卡通的棒棒糖匕首,兔子盾牌,胡萝卜雨伞。而棒棒糖匕首是女主从现代带来的棒棒糖穿越过来也就变成了一把匕首。而自从女主穿越过来后,远古时代的一些东西都变得有些不同了,如死去的兔兔,变成了一个坚固的盾牌。 种满胡萝卜的地,淋了雨,也会变异成胡萝卜雨伞。这几个武器都采用赛璐璐风格,使用比较纯的基本色调,整体色调较明快。在游戏与影视作品当中,道具设定对于作品是很重要的。中国的游戏产业在世界上也有着重要的地位了,带来了巨大的竞技效益和文化影响力。然而但是我们工业化起步晚,大多数时候还是在模仿西方和日本的作品为主,在轻武器道具设计的领域中,没有太多的我们自己的风格。轻武器风格划分为魔幻风格、近未来科技风格与未来科幻风格。我试着找了这些风格的实例,总结,得到了这些个武器形象。也要考虑到远古时代和现代的碰撞,产出一些与众不同的东西。
4.结论 通过本次做关于二维益智游戏的设计,我参考文献,查阅资料,看过往作品。了解到了许多的二维益智游戏的相关知识。根据游戏相关背景做出相对应的美术设计,结合远古时期的元素,加入于人物与武器身上。参考以往益智游戏的游戏思路,于是做出了俄罗斯方块为理念的益智拼图类游戏。明白了解了二维游戏行业的基本知识。 |