设计选题的背景及意义 1.1.1课题研究: 据我在网上浏览数据表明,在2015年,中国电子游戏市场收入超过1000亿元,比2014年增长21.9%。由此表明中国电子游戏市场进入了一个高速发展的时期。由于电子游戏业界的不断成熟和家庭观念的不断开放,有越来越多的优秀游戏进入了人们的视野。 在这个信息化的是时代里,电子游戏渐渐成为全世界最具欢迎的产品之一。是第一个游戏化的时代。而从以前的电脑游戏,手柄游戏,到现在遍布大街小巷的手机游戏,它集合了传统电子游戏的娱乐精华。这种现象的出现改变了人类的生活方式与生活习惯,改变了这时代的娱乐与体验方式。 休闲益智类游戏因为其游戏玩法丰富有趣,剧情轻松幽默的特点受到人们欢迎,本设计拟尝试总结归纳市场上优秀休闲益智游戏的特点亲身尝试设计一款同类游戏。 1.1.2研究方法: 本设计的研究方法主要有类比法和归纳法: 即,选取市场上排名靠前(数据来源:腾讯游戏平台、steam平台、app store排行榜)的休闲益智类游戏,尝试比较并找出其中的不同点和相同点以此归纳总结出受到玩家喜欢的休闲益智类游戏的一些共通特点。 本次设计拟解决的主要问题有何为受到玩家喜欢的休闲益智游戏的特点的问题以及在做一款休闲益智游戏的过程中可能产生的任何具体操作问题。 解决预期结果为:本次设计将总结出一些确实受到玩家喜欢的休闲益智类游戏特点,但也可能总结出一些错误的特点。 1.1.3问题解答: 对于操作中的具体问题,希望可以在经过本人认真思考以及咨询和寻求专业人士帮助之后得到解决。认真思考对问题的研究,然后上网浏览资料或询问专业老师得到建议及帮助。 2.设计任务及内容
本选题涉及了游戏CG方面的、界面设计、人物服饰等方面的知识。训练了我们对游戏人物,游戏道具,游戏服装搭配,游戏界面设计,游戏文案产出,等等的综合能力。 本选题的设计任务包含了游戏的界面设计,其中包括开始界面,载入界面,暂停界面,地图界面等。游戏设计有闯关模式,拼图模式,还有剧情模式。 闯关模式的设计就是以俄罗斯方块为原型,在上面稍作改变,做成和游戏画风统一的方块形状,来进行消除。即方块有着不同色块的小方块组成,但是只有几个颜色相符的小方块才能消除,进而促进玩家们的脑力思维,也与益智游戏这一说法符合。 第二个模式是拼图模式,也是以俄罗斯方块为蓝本。每一关的整体大模块不一样,拼完的最后全图不能有空隙,这考验到玩家们的提前应变能力和想象力。最后有空隙的就算输,没有空隙的就可以越走越远,但此关卡越到后面难度会有所增加。 所有的通关记录都可以登录账号后保存。而剧情模式就可以穿插一些小CG,每通过一关解锁一个剧情,解锁每5个剧情就会产出一些武器,装备,小道具。这些东西都会有一些属性,BUFF。帮助玩家更好的更轻松的闯后面更加困难的关卡。 还有人物和场景道具设计的内容,因为游戏的名字叫远古召唤,所以,人物的服饰设计,道具,游戏整体画风等都用的远古元素,例如,可以运用一些兽皮,甲骨文,骨头加入到其中。人物主要是Q版风格,加入一些强烈的手绘风格。小星可以是一种LOLITA风格,穿着偏现代的裙子衣服,加入一点点远古元素,和小鱼形成对比。 软件会用到SAI手绘线条,必要时可以画手稿扫描上去描线。然后用PS和SAI上色。游戏界面UI图标什么的会用到矢量软件,Corel draw、AI等软件。整体风格偏向赛璐璐风格。 |