摘要:社会现代化程度的提高以及教学改革的日益进展,使得传统课堂教学急需引入新兴技术来满足学习者的需求。然而在课堂中使用较多的多媒体设备只能提供单方面的媒体信息,在对促进学生的感性认识和知识建构方面存在不少限制。
本文以初中信息技术课程“管理计算机”单元为例,开发了一款基于AR技术的中学课堂辅助教学系统:AR-Computer 3D。通过阅读文献对AR的发展过程和研究现状进行分析,在此基础上探讨了本次开发的背景和流程。根据需求分析,抽离出软件架构,并结合Unity3D和Vuforia SDK,完成了图像与模型的实时匹配和操控。最后,以南京市华电中学为真实环境,对本系统进行了用户体验调查。调查表明,在增强现实学习环境下,学生的学习兴趣与课堂参与度都有了极大的提高。
关键词: 增强现实; 3D建模;信息技术课程;计算机硬件
目录
摘要
Abstract
第1章 绪论-6
1.1 研究背景-6
1.2 研究目的-7
1.3 研究意义-8
1.4 内容与结构-10
1.5 本章小结-10
第2章 文献综述-11
2.1 AR的发展过程-11
2.2 AR技术研究现状-12
2.2.1 AR的关键技术-12
2.2.2 AR技术在各领域中的应用现状-13
2.3 AR技术在教育中的研究现状-14
2.3.1 国外发展现状-14
2.3.2 国内发展现状-15
2.4 开发平台-15
2.5 本章小结-16
第3章 AR-Computer 3D的系统设计-17
3.1 开发流程-17
3.2 需求分析-18
3.3 设计目标-19
3.4 系统框架-21
3.5 系统设计-22
3.5.1 教材内容特征提取-22
3.5.2 3D模型设计-23
3.5.3 应用程序设计-23
3.6 本章小结-24
第4章 AR-Computer 3D的系统开发-25
4.1 工作流程-25
4.2 开发环境-25
4.3 系统开发-26
4.3.1 教材图像扫描-26
4.3.2 3D模型制作-26
4.3.3 用户界面设计-29
4.3.4 核心软件算法-32
4.4 系统演示-34
4.5 AR-COMPUTER 3D在课堂教学中的实际试用-35
4.5.1 试用目的-35
4.5.2 试用对象-35
4.5.3 试用环境-36
4.5.4 试用过程-36
4.5.5 试用结论与建议-37
4.6 本章小结-37
第5章 总结与展望-38
5.1 论文回顾-38
5.2 论文贡献-38
5.3 不足与展望-39
参考文献-40
附 录-42
附录A:AR-COMPUTER 3D在真实课堂教学中的体验反馈问卷-42
附录B:程序代码-44
致 谢-52