摘 要:在20世纪70年代后期,数字技术如暴风骤雨般的发展,数字特效无缝结合三维动画及影视的后期制作被广泛应用,动画特效利用计算机技术创造出源于现实而又高于现实的视觉感受,本文就从我自己原创三维动画《当007遇上蜘蛛侠》中数字特效制作开始,围绕CG技术这个要点,讲述数字特效的概念及数字特效的发展。最后,阐述《当007遇上蜘蛛侠》作品中的特效制作过程。
关键词 粒子,刚体,流体
绪论
我个人比较喜欢007系列电影,特别是电影片头的制作,使我深深痴迷CG特效艺术,另外我对蜘蛛侠的翻滚、跳跃动作记忆犹新。《当007遇上蜘蛛侠》中数字特效片头首先出现的是文字破碎的效果,它是用AE软件完成,接着破旧的室外场景,就出现汽油桶烟火爆炸、电线短路出现火花特效,这些都是用maya中动力学技术实现的,最后是动作场面中场景房屋的破碎效果,其中的光晕、闪光及激光其他光类效果,大都是AE光工厂插件及幻影粒子系统(ILLusion)做的,少量的流体效果是通过Realflow模拟的。