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动画中的“幽默”元素的发展变化探析.doc
幽默是指生活和艺术中的一种喜剧因素,又指在生活和艺术中表达或再现喜剧因素的一种能力。幽默有广义和狭义之分,广义的幽默是喜剧的别名,是生活和艺术中各种喜剧样式的总称...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:4672 更新日期:2014-02-17 -
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Q版绘画中京剧文化的表现方式研究.doc
Q版文化作为一种新兴文化已经在社会上受到人们的广泛喜爱,而这种用Q版风格造型对京剧中的各类人物进行重新表现的方式,也必将同样受到人们的喜爱,当人们这种自觉或不自觉的...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8895 更新日期:2014-02-17 -
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Flash动画短片中的动作节奏设计(有案例).doc
本文主要实例论证,解析结合的方法进行研究,根据其主要依据,进行探讨flash动画动作特征,进一步通过例子和实践分析动作设计的方法。尝试对我国的flash动画的动作设计的一些相关...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:4976 更新日期:2014-02-17 -
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DV影像短片片头标题的设计研究.doc
片头标题设计的发展由最初简单的字幕编排,直到今天结合现代高科技手段综合运用的动态设计艺术。片头标题的设计对影片整体的风格语言具有揭示性影响力。一个好的片头标题画面...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:9275 更新日期:2014-02-17 -
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DV短片中转场的运用(有案例)技法研究.doc
探讨了转场技巧的方式、特点及转场技巧的运用对于影片本身所起到的作用等。通过分析,结合我的DV创作短片《夫子庙》,进一步深化认识转场技巧,并更好的指导《夫子庙》的创作和...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:7879 更新日期:2014-02-17 -
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DV短片《无声的卡农》技法研究-后期调色的运用.doc
通过对色彩匹配和校正,平衡和保持相同场景之内的和谐性,以及不同场景之间的连续性,甚至产生时空错觉,让一切源于现实,又超越现实。从此,“电影中的色彩不仅仅只是一种再...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6427 更新日期:2014-02-17 -
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《老头和驴》的场景布局设计.doc
画的造型风格与场景造型风格的对应关系;场景中景物造型的分类;场景色调的处理等几个方面的问题.说明了场景得到布局设计在营造气氛和整个画面的美感等方面起了举足轻重的作用,这...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:9075 更新日期:2014-02-17 -
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纸质材料在动漫周边产品中的运用(有案例).doc
本文就动漫周边产品中纸质材料的运用及表现形式结合毕业设计《最心底的童年》的创作进行初步研究,探究不同的纸质材料在动漫周边产品中的不同的运用,通过纸产品在造型,色彩...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6789 更新日期:2014-02-12 -
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通过色彩配置营造情节氛围-二维动画短片《偶遇》创作与探索.doc
分析了色彩在动画短片中对情节氛围的营造作用。通过对国内外动画片的色彩分析以及对自己毕业设计的实例分析,说明了色彩是动画短片的灵魂,论证了色彩配置对于一部动画短片的...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8733 更新日期:2014-02-12 -
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数字绘画角色造型设计的特征与表现(有案例).doc
在网络插画艺术中,时尚类的矢量插画是深受人们喜爱的一种形式。它是时尚的载体,有着丰富的艺术表现形式,符合商业需要。本文从数字绘画的背景之下,探索数码商业插画范围中...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8545 更新日期:2014-02-12 -
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声画统一的表现及运用-DV影像短片《XXX》技法研究.doc
本文通过分析声音和画面的关系、声画剪辑艺术、声画剪辑技术以及手法等几个方面,研究了声画统一在《XXX》中的表现及作用。正确、合理、高明的剪辑,能够增强影视片的艺术表现...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:7473 更新日期:2014-02-12 -
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三维动画中角色动作设计研究(有案例).doc
通过对三维动画中角色的动作设计研究,提高对角色的综合认识,将平时积累的知识应用到角色动作的调节中,我们才能设计出更具有生命力的动画角色,让观看者更好的体会到三维动...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5928 更新日期:2014-02-12 -
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三维动画人物情绪表现技巧分析(有案例).doc
为了达到影视创造的最高境界,三维动画人物情绪表现技法尤为重要。动画最终是给人欣赏的,“问世间情为何物,只叫人生死相许”人类最强悍和最脆弱的都是人类的情感,观众即是...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6344 更新日期:2014-02-12 -
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三维动画短片中跟镜头的运用-《XXX》技法研究.doc
通过论述跟镜头的理论依据,探究三维动画短片中跟镜头的表现方式,从而进一步分析跟镜头在三维动画短片与影视短片中的不同和各自的发展趋势,进而更好的阐述跟镜头在三维动画...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6471 更新日期:2014-02-12 -
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浅谈幽默动画短片中场景的色彩运用.doc
幽默动画短片是灵感的迸发,它利用夸张的表演、丰富的色彩给观众带来视觉及心灵上的满足,而色彩是吸引视觉的重要因素,它可以渲染感人的气氛,传达特定的信息,也可以强化感...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:4326 更新日期:2014-02-12 -
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浅谈场景动画的建模规范.doc
在3dsmax软件中建模方式很多,每种建模方式都有自己独特的特点和优势,在建模前,我们要综合考虑所要创建建模型的特点,根据模型的特点选择一种最适合的建模方式,尽量以简单易...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6726 更新日期:2014-02-12 -
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欧式建筑在现代插画场景中的运用.doc
本文通过对欧洲建筑的介绍,对现代插画的分析和探索,结合中外插画场景的实例分析欧式建筑的艺术表现和现代插画之间的紧密的联系和广泛运用。随着插画艺术的发展,欧式建筑在...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6585 更新日期:2014-02-12 -
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旅游宣传DV短片中拍摄角度的运用研究(有案例).doc
本文通过拍摄角度的研究分析,探讨了DV短片中拍摄角度的运用,拍摄角度如何在短片中表达摄像人员的主观意图和创作风格及如何运用多角度的结合,增强画面感染力,满足观众的情感...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6585 更新日期:2014-02-12 -
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景别在DV短片中的运用(有案例).doc
景别在运用的过程中首先要把握好分寸,要注意每种景别不同对影片塑造所表现的意义也不同,就拿人物摄像来做比较:远景拍摄时人物在画面中所占比例就比较小,我们就可以通过利...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5883 更新日期:2014-02-12 -
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角色设计中轮廓线的风格表达.doc
本文将探讨二维动画中的风格化的角色。二维动画里角色的创作要重视轮廓线的艺术变现力,发挥好轮廓线的作用,使之更好地丰富我们的创作思维。论文也将结合毕业设计来进行剖析...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5665 更新日期:2014-02-12