摘要:纵观现阶段游戏行业的发展状态和趋势,笔者决定此次设计的内容是一款名为大鱼吃小鱼的软件,该软件属于益智休闲类的小游戏,开发所使用的引擎是具有良好跨平台性的Unity3D,在制作过程中主要借助Photoshop来处理图片。在游戏开发之前必须全面分析其功能需求,搭建基本的构架,然后开始制作场景,开发完成之后还要进行测试。上述的几个步骤缺一不可,只有按照要求和标准进行制作才能成就一款好玩又美观的游戏软件。
关键词:Unity3D,游戏,引擎,图形
目录
摘要
ABSTRACT
1.绪论3
1.1 研究背景3
1.2 研究意义4
1.3 本文主要内容4
2.技术背景介绍5
2.1 Unity3D相关介绍5
2.1.1 Unity3D简介5
2.1.2 Unity3D脚本运行机制6
2.2 Adobe PhotoShop-6
2.3开发环境MonoDevelop-7
2.4开发语言8
3.基于Unity3D的吃鱼类游戏设计与分析9
3.1 功能设计-9
3.2 概要设计-9
3.3系统任务的可行性分析10
3.3.1技术可行性分析10
4.大鱼吃小鱼游戏的实现10
4.1主要功能展示10
4.2游戏核心功能实现16
4.2.1素材处理16
4.2.2游戏功能实现16
总结与展望18
参考文献19
谢辞20