基于Unity3D的博物馆漫游系统的设计与制作.doc

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  • 更新时间:2021-02-24
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【摘要】随着互联网网络科技的发展,虚拟漫游已经成为一种运用广泛、远景十分广阔的技术手段。虚拟场景让用户足不出户,就能“身临其境”地在漫游中进行360°的自由浏览,是一般的宣传手段无法比拟的,实现多角度交互式的虚拟漫游已然成为各行业的新需求。本文将建立一个基于Unity3D的虚拟博物馆场景漫游系统。本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D,AR等软件,参考现实博物馆,创建虚拟场景。为达到设计效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景进行自主漫游、浏览,让用户沉浸在虚拟交互环境当中,实现用户与虚拟环境直接交互。

   【关键词】 3Dmax建模;Photoshop;Unity3D;漫游;AR

 

目录

摘要

Abstract

1引言-1

1.1 设计的背景与意义-1

1.2 国内研究情况-1

1.3 论文各章简介-2

2开发工具及原理介绍-2

2.1场景虚拟漫游的含义-2

2.2 场景漫游的实现方法-2

2.3开发软件工具介绍-3

2.3.1建模工具的选择-3

2.3.2虚拟交互软件的分析-3

2.3.3 Unity 3D 介绍-4

2.3.4 AR技术介绍-4

3. 项目总体设计-5

3.1设计方案-5

3.2整体流程设计-5

3.3整体设计结构图-6

4.模型制作流程-7

4.1 3D max模型建立-7

4.1.1 素材的采集-7

4.1.2 模型的创建-8

4.2 材质-9

4.2.1 材质注意事项-9

4.2.2 材质贴图-9

4.2.3 材质操作流程-9

4.3 烘焙-10

4.3.1 烘焙注意事项-10

4.3.2 烘焙操作流程-10

5. 漫游场景的交互设计-11

5.1场景UI设计-11

5.1.1电子屏播放控制-11

5.1.2界面控制-12

5.2漫游控制设计-13

5.2.1漫游行走-13

5.2.2碰撞的设计-14

5.3展品的展示设计-15

5.3.1 普通展品-15

5.3.2 动态展品-16

5.4 AR场景的应用-18

6.测试输出-19

6.1 输出遇到的问题及解决办法-20

6.2 输出成品-20

7.总结-21

参考文献-22

致谢-23


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