基于Unity3D的《XX》游戏的设计与开发.doc

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  • 更新时间:2021-02-24
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【摘要】伴随着社会的快速发展,生活节奏的加快,导致了人们内心越发空虚。这时候,大家就会不约而同地选择通过游戏来放松压力、打发时间。而且近年来游戏行业发展的速度大家也是有目共睹的,这就使得玩家已经不能满足于2D画面的视觉体验,于是3D游戏顺势而起成为现在主流的游戏技术。但是诸多的3D游戏均涉及复杂的键盘操作,这对于广大的3D游戏新手来说望尘莫及。本游戏是为广大3D角色扮演游戏爱好者中的新手量身打造的游戏,无需更多键盘操作,实现“鼠标走天下”的游戏原则,用户只需按照系统指示完成任务即可获得相关经验和等级。

【关键词】角色扮演养成;三维立体模型;3Ds MAX;Unity3D

 

目录

摘要

Abstract

1 引言-1

1.1-研究的目的及意义-1

1.2-研究的应用前景-1

1.3-研究的主要内容-1

2 开发环境与相关技术-1

2.1 Unity3D介绍-1

2.2 3D Studio Max简介-2

2.3 开发环境与开发工具-2

3 游戏需求及可行性分析-2

3.1 需求分析-2

3.2 游戏可行性分析-2

3.2.1 技术可行性-2

3.2.2 操作可行性-3

3.2.3 经济可行性-3

4 游戏的总体设计-3

4.1 游戏开发流程-3

4.2 游戏策划-3

4.2.1 游戏场景及情节-3

4.2.2 游戏功能架构设计-4

4.3 游戏设定-5

4.3.1 游戏界面设定-5

4.3.2 人物形象设定-6

4.3.3 道具设定-8

4.3.4 游戏战斗规则-8

4.3.5 游戏操作方式-9

5 游戏具体设计与实现-9

5.1 游戏角色的实现-9

5.2 游戏登陆模块-11

5.3 角色选择模块-12

5.4 游戏场景模块-13

5.5 游戏运行模块-14

5.6 游戏关卡设计-15

5.7 关卡完成模块-17

6 游戏测试-18

6.1 游戏测试的原理-18

6.2 游戏测试的方法-19

6.3 游戏测试的结果-19

7 结论-20

7.1 游戏的优缺点-20

7.2 开发过程中遇到的问题及解决方法-21

7.3 收获与体会-21

参考文献-23

致谢-24


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