【摘要】伴随着社会的快速发展,生活节奏的加快,导致了人们内心越发空虚。这时候,大家就会不约而同地选择通过游戏来放松压力、打发时间。而且近年来游戏行业发展的速度大家也是有目共睹的,这就使得玩家已经不能满足于2D画面的视觉体验,于是3D游戏顺势而起成为现在主流的游戏技术。但是诸多的3D游戏均涉及复杂的键盘操作,这对于广大的3D游戏新手来说望尘莫及。本游戏是为广大3D角色扮演游戏爱好者中的新手量身打造的游戏,无需更多键盘操作,实现“鼠标走天下”的游戏原则,用户只需按照系统指示完成任务即可获得相关经验和等级。
【关键词】角色扮演养成;三维立体模型;3Ds MAX;Unity3D
目录
摘要
Abstract
1 引言-1
1.1-研究的目的及意义-1
1.2-研究的应用前景-1
1.3-研究的主要内容-1
2 开发环境与相关技术-1
2.1 Unity3D介绍-1
2.2 3D Studio Max简介-2
2.3 开发环境与开发工具-2
3 游戏需求及可行性分析-2
3.1 需求分析-2
3.2 游戏可行性分析-2
3.2.1 技术可行性-2
3.2.2 操作可行性-3
3.2.3 经济可行性-3
4 游戏的总体设计-3
4.1 游戏开发流程-3
4.2 游戏策划-3
4.2.1 游戏场景及情节-3
4.2.2 游戏功能架构设计-4
4.3 游戏设定-5
4.3.1 游戏界面设定-5
4.3.2 人物形象设定-6
4.3.3 道具设定-8
4.3.4 游戏战斗规则-8
4.3.5 游戏操作方式-9
5 游戏具体设计与实现-9
5.1 游戏角色的实现-9
5.2 游戏登陆模块-11
5.3 角色选择模块-12
5.4 游戏场景模块-13
5.5 游戏运行模块-14
5.6 游戏关卡设计-15
5.7 关卡完成模块-17
6 游戏测试-18
6.1 游戏测试的原理-18
6.2 游戏测试的方法-19
6.3 游戏测试的结果-19
7 结论-20
7.1 游戏的优缺点-20
7.2 开发过程中遇到的问题及解决方法-21
7.3 收获与体会-21
参考文献-23
致谢-24