基于Unity3D的射击类游戏的设计与开发.doc

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  • 更新时间:2021-02-23
  • 论文字数:9254
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【摘要】如今社会,在经济水平和科技水平飞快发展的今天,人们的生活节奏越来越快。快节奏的生活则孕育了花费时间短,速成游戏的兴起,而其中射击游戏发展的更为迅猛,尤其是在当下3D技术日益的完善。所以我便利用网络,用自己所学过的Unity3D技术,制作了这个游戏系统[1]。本游戏系统以Unity3D作为构造游戏平台,利用3dsMax的建模场景的各个元素,以及3dsMax可以方便的给模型绑定动画,利用碰撞检测技术,结合C#的设计游戏系统,在保证该游戏系统运行效果的同时,实现较强的游戏代入感,从而给玩家一种良好的体验。

【关键词】Unity3D;射击游戏;碰撞检测

 

目录

摘要

Abstract

1绪论-1

1.1射击游戏的研究背景-1

1.2研究目标及主要内容-1

1.3开发射击游戏平台的选择-2

2游戏系统的策划与设计-2

2.1游戏系统的整体策划-2

2.2游戏UI设计界面-3

2.2.1游戏菜单界面-3

2.2.2游戏帮助界面-4

2.2.3游戏主场景-4

2.2.4游戏胜利失败场景-6

2.3三种怪物及射手介绍-6

3游戏系统运行-7

3.1游戏加载场景-8

3.2游戏运行整体概括-7

4功能设计与实现-8

4.1按钮的制作-8

4.2 计分制作-8

4.3 玩家血量制作-9

4.4 关卡提示制作-10

4.5 小地图制作-10

4.6声音的添加-11

4.7游戏失败制作-11

5动画效果的实现-12

5.1射手及怪物的走动-12

5.2射手及怪物的动画-15

5.3两种攻击方式-17

5.3.1射手的武器-17

5.3.2光线子弹-18

5.3.3怪物进攻-22

5.4怪物的无限出现-23

6射击游戏系统测试及效果展示-24

6.1测试的项目-24

6.2测试效果展示-25

总 结-28

参考文献-29

致谢-30


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