摘要:随着游戏市场的发展,如今游戏种类也变得越来越丰富。沙盒游戏便是这些花样复杂的游戏种类中极具鲜明特色的一种。沙盒游戏是一种给予玩家自由目标进行游戏的过程的游戏,它其中也能包含射击游戏,弹幕游戏等等各种游戏的类型特点。而本论文便是挑选了其中游戏类型的一种:弹幕射击游戏。游戏内容大致为简易的飞船射击游戏,游戏引擎用的是Unity3d,游戏的脚本语言运用的是C#语言。关于实现这些技术方面的内容,本文详细介绍了游戏的设计思路和具体的实现方法。
关键词:沙盒游戏;飞船射击;Unity3d
目录
摘要
Abstract
一、-引言-1
二、-需求和可行性分析-1
(一)-需求分析-1
(二)-可行性分析-2
三、-开发工具与相关技术介绍-2
(一)开发工具-2
(二)Unity游戏制作的相关技术介绍-3
四、-游戏的设计与实现-5
(一) 游戏场景中一些基本元素的添加操作-5
(二) 地图环境的实现-8
(三) 玩家与敌人的销毁实现-9
(四) 主角飞船的操作实现-11
(五) 敌机智能的实现-13
五、-结束语-17
致谢--19
参考文献-20