摘要:本文首先介绍了即时战略类型游戏以及其发展趋势,之后提出了本人打算在Windows上利用C++开发的即时战略游戏—RTS战争这一目标。先是对开发过程中使用到的技术进行简要说明和评估,随后确定了RTS战争的游戏规则和游戏内容,再之后还探讨了该项目的具体细节和实现方案,最后则是对本次游戏开发工作进行总结和展望。
关键词:游戏开发;即时战略;联机;场景编辑
目录
摘要
Abstract
1-概述-1
1.1-项目背景-1
1.2-项目意义-1
1.3-国内外研究现状及发展趋势-2
1.4-本文主要研究内容和章节安排-2
2-开发环境及相关技术介绍-2
2.1-开发环境-2
2.2-运行环境-3
2.3-freeglut概述-3
2.3.1-基本使用方法-3
2.3.2-优点-3
2.3.3-用途-4
2.4-glew概述-4
2.4.1-基本使用方法-4
2.4.2-优点-4
2.4.3-用途-4
2.5-jsoncpp概述-4
2.5.1-基本使用方法-5
2.5.2-优点-5
2.5.3-用途-5
2.6-posix threads for win32概述-5
2.6.1-基本使用方法-5
2.6.2-优点-5
2.6.3-用途-6
2.7-directsound概述-6
2.7.1-基本使用方法-6
2.7.2-优点-6
2.7.3-用途-6
3-游戏的功能模块设计和游戏内容设计-7
3.1-游戏的功能模块设计-7
3.2-游戏内容设计-7
3.2.1-游戏规则-7
3.2.2-游戏元素-8
3.2.3-游戏操作方法-8
3.2.4-游戏界面设计-9
4-游戏的详细设计与具体实现-10
4.1-游戏的详细设计-10
4.1.1-实体与角色-10
4.1.2-信号-11
4.1.3-状态-12
4.1.4-状态机-12
4.1.5-游戏时间和动画序列-13
4.1.6-服务器与客户端-14
4.1.7-位置与速度-16
4.1.8-飞行道具-16
4.1.9-ID管理-17
4.2-游戏的具体实现-17
4.2.1-图像的显示-17
4.2.2-音效-21
4.2.3-邻域查找-22
4.2.4-碰撞检测-22
4.2.5-视野的大小和移动-22
4.2.6-窗体到游戏场景变换-23
4.2.7-实时寻路-23
4.2.8-游戏优化-25
4.2.9-配置文件-25
5-总结与展望-26
参考文献-28