基于iOS平台网络直播APP的设计与实现.doc

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  • 更新时间:2019-07-26
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  • 课题出处:(樊老师)提供原创资料
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摘要:随着二十一世纪人工智能的飞速发展和网络的深入普及,人工智能手机已不在是单纯的获取与保存信息的媒介,本文阐述了基于iOS平台,Object-C语言的直播APP的设计与实现,重点阐述了直播APP的制作原理、所用技术,和制作过程,本APP起名为畅想TV,经过长期的努力和不断的探索,最终实现了一款全民直播的APP,文章最后对系统运行结果加以分析和总结。

 

关键词:iOS;Object-C; APP;网络直播

 

目录

摘要

Abstract

1  引  言-1

1.1  开发背景与研究意义-1

1.1.1 本课题的开发背景-1

1.1.2 本课题的研究意义-1

1.1.3 本课题的开发目标-2

1.1.4 本课题的预期设计目的-2

1.1.5 本课题的研究内容-2

1.2  课题调研分析与可行性分析-2

1.2.1 本课题的调研分析-2

1.2.2 本课题的可行性分析-3

a. 技术可行性-3

b. 经济可行性-3

c. 操作可行性-3

d. 法律可行性-3

2  APP开发环境、系统和所用技术简介-3

2.1  APP开发系统iOS简介-4

2.2  APP开发工具以及语言简介-4

2.3  APP所用技术简介-5

3  系统模块结构-7

3.1  推荐模块-7

3.2  分栏模块-8

3.3  搜索模块-8

3.4  直播模块-8

3.5  动态模块-9

3.6  设置模块-10

4  系统设计-11

4.1  概念设计-11

4.2  逻辑设计-12

4.3  物理设计-13

5  系统设计实现-14

5.1系统登陆注册页面的实现-15

5.2  系统推荐(主页)模块页面的实现-16

5.3  系统栏目模块页面的实现-17

5.4  系统搜索模块页面实现-18

5.5  系统直播模页面实现-20

5.6  系统动态模块页面实现-21

5.7  系统设置模块页面实现-23

6  系统测试-23

6.1  系统测试的目的-23

6.2  产品测试方法-24

7  结果及结论-24

参考文献-26

致  谢-27


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