“XX聚会APP”聚会场地O2O平台的设计与实现.doc

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  • 更新时间:2019-07-25
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  • 课题出处:(樊老师)提供原创资料
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摘要:随着分享经济的发展以及新型聚会模式的出现,聚会市场在快速发展的同时,也显得尤为混乱,因此开发一个在线聚会场地预订系统具有很大的现实意义。本次毕业设计以SQL SERVER2008为后台数据库,采用android程序设计语言,设计与开发了一个基于线下聚会场地预订的“玩够APP”。本文首先对系统进行了需求分析,系统分析;其次进行了数据库设计、系统设计等;然后介绍了本系统的实现过程,整个系统包括场地预订、沟通咨询、订单管理、增值服务选择、商家信息管理、用户评价、升级会员管理、管理员筛选等功能;最后对本文进行了总结和展望,并总结了项目研发过程中的感受与体会。“玩够APP”聚会场地O2O平台的出现会在一定程度上解决聚会市场混乱的现状。

关键词:聚会场地O2O平台;场地预订;订单管理;数据库设计

 

目录

摘要

Abstract

1-引  言-1

1.1  开发背景和意义-1

1.2  聚会场地O2O平台的国内外研究现状及发展趋势-1

2  “玩够APP”聚会场地O2O平台的系统分析-2

2.1  需求分析-2

2.2 可行性分析-3

2.3 开发环境/开发工具-3

2.4 系统业务流程图-3

2.5 系统数据流程图-7

2.6 系统数据字典-10

3  “玩够APP”聚会场地O2O平台的系统设计-13

3.1 系统功能结构-13

3.2 系统数据库结构设计-13

4  系统功能模块设计-19

4.1  系统主要页面截图-19

4.2  系统主要代码设计-23

5  结论与展望-31

5.1  本文的结论-31

5.2  展望-31

参考文献-32


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