基于Unity的策略游戏开发.doc

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  • 更新时间:2019-03-27
  • 论文字数:8447
  • 课题出处:(abc鞠凌青)提供原创资料
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摘要:众所周知,对于游戏行业来说,跨平台一直是一个麻烦、复杂的工作。而Unity是一款3D游戏开发引擎,具有跨平台能力,可以很方便的开发出适合多平台的游戏,并且结合引擎自身简单、实用等特性,深受广大游戏开发者追捧。今年虚拟现实硬件的崛起,更是让Unity引擎如鱼得水,越来越受到人们的关注。

所以本次准备通过Unity引擎开发一款结合A*算法的益智类塔防游戏,并移植到手机当中。游戏分为怪物、防御塔、UI三个大模块。从这三大模块入手,分析各个脚本。阐述在开发中遇到的各个问题,以及解决的思路。最终完成了PC,手机端均可运行的益智类塔防游戏,玩家可以根据异想天开的思路建造重重障碍来阻止怪物前行。

 

关键词:Unity;益智塔防;手机游戏;算法

 

目录

摘要

Abstract

1 绪论-3

1.1 选题目的-3

1.2 题目调研-3

2 使用工具介绍及需求分析-4

2.1 Unity界面布局-4

2.2 Unity3D特点-4

2.3 Unity3D项目结构-4

2.4需求分析-7

3 游戏设计-7

3.1 游戏概要设计-7

3.2 游戏详细设计-8

4 游戏实现-9

4.1 准备工作-9

4.1.1 游戏流程设计-9

4.1.2 UI资源-9

4.1.3 A*算法-9

4.1.4 场景搭建-10

4.2怪物模块-12

4.2.1 怪物生成-12

4.2.2 怪物寻路-12

4.2.3 怪物的属性-17

4.3防御塔部分-18

4.3.1 塔的建立-18

4.3.2 塔的升级,合成与销毁-18

4.3.3 防御塔的攻击范围及子弹-21

4.4 UI部分-24

4.4.1 分数系统-24

4.4.2摄像机控制-25

5 游戏测试-27

参考文献-30

致谢-31


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