摘要:如今,对于人们来说游戏已经成为了生活的一部分了。在平时的生活中,大多数人在空闲的时间里面都在玩游戏。玩着游戏能让我们打发时间,能让我们感到轻松,当在游戏里面取得成功时还能给我们一种成就感。在这虚拟的世界里面我们能够做想做的事儿,能够成为想成为的人,能够让我们脱离现实生活中的身份,沉浸在另一段由别人虚构的与我们本身无关的人生经历里,享受其中的喜怒哀乐,为下一次重回现实生活而补充能量,能让我们在工作学习更加的事半功倍。游戏起源于生活,是人类精神文化的结晶,是人类幻想中的世界在现实中世界的映射。
本次毕业论文设计是以Unity引擎为基础进行的游戏的开发和设计,为了能够成功设计并开发一款能在Windows平台上运行的恐怖游戏。在毕业设计完成时,玩家可以操控自己的角色在创建好的地图上进行探索,并且在这地图中有恐怖的怪物追击玩家。
关键词:游戏;Unity;C#
目录
摘要
Abstract
1 Unity引擎-1
1.1 Unity引擎的起源-1
1.2 Unity特点-1
1.3 Unity脚本-2
1.3.1 C#语言-2
1.3.2 脚本的注意事项-2
1.3.3 常用的类-3
1.4 Unity的市场前景-4
2 游戏设计-4
2.1 游戏概念化-4
2.1.1 游戏角色的视角-4
2.1.2 游戏类型-5
2.1.3 游戏主题-5
2.1.4 游戏平台-5
2.2 设计文档-5
2.2.1 游戏菜单图-6
2.2.2 游戏关卡设计-6
2.3 资源的准备-7
3 需求分析-7
3.1 功能需求-7
3.1.1 游戏风格-7
3.1.2 游戏体验-7
3.1.3 游戏可玩性-7
3.2 目标要求-8
4 详细设计-8
4.1 主菜单详细设置-8
4.2 游戏详细设计-8
4.2.1 创建工程-8
5 测试-14
结 论-17
参 考 文 献-18
致 谢-19