基于Unity游戏引擎的游戏设计.doc

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  • 更新时间:2019-03-25
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摘要:如今,对于人们来说游戏已经成为了生活的一部分了。在平时的生活中,大多数人在空闲的时间里面都在玩游戏。玩着游戏能让我们打发时间,能让我们感到轻松,当在游戏里面取得成功时还能给我们一种成就感。在这虚拟的世界里面我们能够做想做的事儿,能够成为想成为的人,能够让我们脱离现实生活中的身份,沉浸在另一段由别人虚构的与我们本身无关的人生经历里,享受其中的喜怒哀乐,为下一次重回现实生活而补充能量,能让我们在工作学习更加的事半功倍。游戏起源于生活,是人类精神文化的结晶,是人类幻想中的世界在现实中世界的映射。

本次毕业论文设计是以Unity引擎为基础进行的游戏的开发和设计,为了能够成功设计并开发一款能在Windows平台上运行的恐怖游戏。在毕业设计完成时,玩家可以操控自己的角色在创建好的地图上进行探索,并且在这地图中有恐怖的怪物追击玩家。

 

关键词:游戏;Unity;C#

 

目录

摘要

Abstract

1 Unity引擎-1

1.1 Unity引擎的起源-1

1.2 Unity特点-1

1.3 Unity脚本-2

1.3.1 C#语言-2

1.3.2 脚本的注意事项-2

1.3.3 常用的类-3

1.4 Unity的市场前景-4

2 游戏设计-4

2.1 游戏概念化-4

2.1.1 游戏角色的视角-4

2.1.2 游戏类型-5

2.1.3 游戏主题-5

2.1.4 游戏平台-5

2.2 设计文档-5

2.2.1 游戏菜单图-6

2.2.2 游戏关卡设计-6

2.3 资源的准备-7

3 需求分析-7

3.1 功能需求-7

3.1.1 游戏风格-7

3.1.2 游戏体验-7

3.1.3 游戏可玩性-7

3.2 目标要求-8

4 详细设计-8

4.1 主菜单详细设置-8

4.2 游戏详细设计-8

4.2.1 创建工程-8

5 测试-14

结    论-17

参 考 文 献-18

致    谢-19


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