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  • [教育技术] 大学生网络自主学习的调查研究.rar

    我校学生不能灵活应用适合自己的网络自主学习技巧,网络操作技能生疏,网络自主学习过程调控能力较差,受外界因素影响较大。第五部分为探究有效途径,包括解决策略、研究局限...

    资料包含:完整论文 所需金币500 文档字数:29825 更新日期:2016-01-06
  • [教育技术] 大学生网络学习行为及影响因素的调查研究.rar

    通过对XX学院学生网络学习行为及影响因素的研究,对XX学院贯彻“以学生为中心”的教学模式改革具有一定的参考价值,以期进一步提高XX学院的教学质量和教学效率。由于网络学习行...

    资料包含:完整论文 所需金币500 文档字数:30833 更新日期:2016-01-06
  • [教育技术] XX学院教育技术学专业见习与实习的发展性评价研究.rar

    本研究的创新处在于密切结合学生所关心的实际问题,从新的角度研究见习与实习的评价。研究结果是为我校教育技术学专业见习与实习的评价研究提供有针对性的数据,构建我校教育...

    资料包含:完整论文 所需金币500 文档字数:34448 更新日期:2016-01-06
  • [教育技术] 基于UDK的场景研究及游戏开发.rar

    教育技术学专业学生在整个学习过程中学习了Photoshop、3DMAX、AE、Fash、C++等实用型软件,为以后学习更为尖端的软件奠定了基础。本文概述通过研究学习UDK的子系统,整合之前所学的知识...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:11300 更新日期:2016-12-30
  • [教育技术] 信息技术教案中情境创设的调查研究.pdf

    剖析目前信息技术课程案例中情境创设的手法和形态。发现存在的两大问题:喧宾夺主和脱离实际。然后从教师和学生的角度提出了4大建议和方案,要求情境创设具有实用性,专业性,...

    资料包含:完整论文 所需金币500 文档字数:20页 更新日期:2016-12-28
  • [教育技术] 网络教育平台的互动式学习设计.pdf

    本文重点研究了学习的三种交互方式和学习的反馈与指导,交互方式包括学生与教学资源的互动、学生与教师的互动、学生与学生的互动。最后本文实现设计一个功能较完善的网络教育...

    资料包含:完整论文 所需金币500 文档字数:22页 更新日期:2016-12-28
  • [教育技术] 幼儿识字教育游戏研究.doc

    在教育游戏研究领域,幼儿识字教育游戏的研究还没有得到重视。因此,本文对教育游戏以及幼儿识字教育游戏的相关理论进行阐述,在此基础上,对现有的幼儿识字教育游戏进行评价...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:10738 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 游戏《三国杀》在高校流行的原因及影响探析.doc

    通过本课题的研究,笔者希图通过对当前比较流行的网络游戏的研究,为防止玩家游戏成瘾提供帮助,方便家长了解孩子心理,并为其他研究者提供借鉴。通过对网络游戏流行原因与影...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:19972 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 影响大学生网络自主学习的因素分析.rar

    本文采用文献研究法,对收集到的国内外文献进行分类、归纳和总结,对不同研究角度下的基本内容和方式方法进行梳理,分析归纳影响大学生网络自主学习的多种因素。本文初步得到...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:10810 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 营造信息技术“心动”课堂.doc

    根据两个典型个案分析“心动”课堂的软硬环境。从重视信息技术课堂、多肯定学生,给学生以自信及动力、从学生的兴趣入手、课堂要贴近学生生活四个不同的方面讲述如何营造使学...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:7929 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 信息技术在中学教学中的应用现状分析.doc

    本选题所论及的信息技术在中学教学中的应用,因此,本文的研究目的旨在揭示在教育信息化的背景之下,信息技术在当前中学教学中的应用现状。本论文的撰写主要是通过阅读分析大...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:20264 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 信息技术教案中分组合作学习方式的调查研究.doc

    研究分组合作学习方式是落实《中小学信息技术课程指导纲要》的需要,是培养学生具有终身学习和发展能力的需要。第一,《中小学信息技术课程指导纲要》要求以培养学生的创新意...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:13179 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 微博在中小学教育中的应用研究.doc

    探讨了微博客在中小学教育教学中的主要应用范畴。同时分析了可能制约其发展的因素,并就此探讨了需要注意的问题以及对策。旨在给教育注入新鲜的血液,以期可以提高教学效果。...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:14341 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 网络时代的教育电视发展策略研究.doc

    了解当前教育电视台的发展现状,包括定位、受众、栏目设置、内容制作以及在网络化、数字化等方面的现状,以发现当前教育电视发展的思路、经验与存在问题;最后,结合教育电视...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:16895 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 网络课程的学习绩效分析研究.doc

    实证研究采用问卷的方法,调查的对象是在沪江和新东方两大语言类网校上注册的学生。研究表明,影响网络课程学习者的学习绩效因素主要有网络课程的学习资源和课程设计、学习者...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:15982 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 网络互动答疑平台中激励机制的应用分析.doc

    借鉴激励机制在网络互动答疑平台中的成功模式,运用于网络教学平台之中来提高学员的访问率、提高网络学习课程的完成率以及师生互动的参与比例,提升学生主动学习的积极性。...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:10487 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 手机教育游戏案例分析与开发建议.doc

    本文通过结合中国移动教育游戏项目第一批征集的教育游戏案例,分析了目前我国手机教育游戏的一些基本情况,并结合整个教育游戏发展的现状提出了相关的一些建议。通过手机教育...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:9180 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 省级教育信息网站的网络影响因子测定.doc

    本文选择Google搜索引擎工具,运用网络计量学中的链接分析方法和网络影响因子测度方法,对31个我国省级教育信息网站的影响力进行了评价;再与其Alexa排名进行相关分析,从而比较这...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:16787 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 色彩搭配在网页界面设计中的应用研究.doc

    本论文主体内容分为三部分,第一部分是对本论文中的相关概念进行阐述和对关于网页界面设计色彩搭配相关理论知识的概括和总结;第二部分总结归纳了网页界面设计色彩搭配的一般...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:15831 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 浅析用户界面设计的核心思想.doc

    本课题是建立在之前有关界面设计的研究之上,虽然现在有关界面设计的研究成果很多,但其包含的核心思想却是一致的。有鉴于此,笔者进行对其一定的分析总结。笔者主要是以分析...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:11444 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 教育游戏激励课堂学习动机的案例研究.doc

    研究表明,在课堂中引入合适的教育游戏能够有效激励学生的兴趣动机,并且增强学生自我效能感。笔者建议,在教学课堂上适当引入成体系的教育游戏的同时,教育者应当组织学生进...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:18320 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 家校网络平台应用效果的调查分析(D市高级中学为例).doc

    着重调查网络平台应用的现状,包括学校对家校互动网络平台的重视程度,家长对家校互动的满意程度,以及学生对此平台的评价、网络平台的使用。通过对数据的处理,总结了家校互动...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:10181 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 基于移动学习的大学生创新创业教育课程设计.doc

    本论文通过采用问卷调查法,了解大学生的创业需要和创业认识。结合移动学习平台的特点和创新创业教育的人才培养目标,选择符合大学生需要及适合在移动平台上呈现的课程内容,...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:10222 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 基于学习诊断的在线自适应测试研究与应用.doc

    提出从认知角度,诊断被试的认知风格,发现其知识结构中的缺陷,协助其完善知识结构的自适应测试。其次,运用数据库技术和网络技术着重进行试题参数分析和算法设计,尝试将这...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:17710 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 基于微博的大学《形势与政策》课程教学的应用探索.doc

    本文的研究意义主要体现在中国改革开放三十年来,中国不断崛起,在政治、经济、文化方面都取得了巨大的成就。同时,中国也面临着很多问题,包括台海问题,中印边境问题,中美...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:16905 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 基于手机平台的幼儿英语教育游戏的设计与开发.rar

    探讨设计开发手机游戏所要注意的准则与方法,详细分析了游戏《动物园历险记》的设计思路,对该游戏关卡、教育元素如何融合、游戏环节开展等方面做了开拓性的探究,还对开发过...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:18501 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 基于初中数学的探究性教育游戏的教学效果研究.doc

    本研究主要采用问卷调查的方法,研究了探究性教育游戏在连云港市华杰双语学校初中数学教学中的应用效果,着重调查了学生对课堂中使用探究性教育游戏的态度,以及使用后学生的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:10657 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 基于P2P的电子白板的设计与实现.doc

    本文在对电子白板的发展现状分析和实现即时通讯的基础上,从实际出发,重点对电子白板的基本菜单功能和网络实时交流功能的实现进行分析。另外对图形信息序列化的不同方式进行...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:12029 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 基于Adobe AIR的沪江客户端设计与开发.doc

    本文的主要工作是采用Adobe AIR技术开发沪江网RSS阅读器桌面客户端。通过对沪江网外语资讯站的特点的总结,分析客户端需求,从而确定了客户端的界面和总体功能。设计开发时遵循了...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:7290 更新日期:2016-12-27
  • [教育技术] 基于3DsMax的建筑几何及其外观辅助设计研究.rar

    本文实现了通过脚本进行模型的建立与贴图,提高了建模效率。但是,相对来说本脚本生成的模型是具有一定的局限性的,所以希望在日后可以对脚本进行进一步的完善,使得模型的生...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 文档字数:9049 更新日期:2016-12-27