摘要:随着信息化时代的到来,越早学习程序设计越有利成为共识。为推广小学ScratchJr教学,本研究以体验式学习理论为基础,通过教育实验法对小学程序设计教学进行研究,以期论证体验式学习理论是否适合ScratchJr教学,并对ScratchJr进行一定程度上的推广。围绕这一课题,本研究的主要工作包括以下三个部分:
第一,整理关于小学程序设计教学的研究文献,比照分析相关文献的研究方向与维度,论述现阶段Scratch教学的发展情况和存在的问题。
第二,根据体验式学习理论对ScratchJr教学提出合适的教学模式,在模式指导下编写教学设计,并在实验学校指导教师帮助下进行单轮的教学实验。
第三,通过创造力倾向前后测、ScratchJr教学效果测试卷进行分析,充分说明:采用体验式学习理论的教学设计模式是可行的,学习效果良好,在短期内对学生创造力倾向影响有改善趋势。
关键词:体验式学习;小学程序设计;ScratchJr;创造力倾向;教学效果
目录
摘要
Abstract
第1章 绪论-1
1.1问题的提出-1
1.1.1中小学信息技术课标的要求-1
1.1.2目前Scratch程序设计成为主流-1
1.1.3实验学校选学课实际需求-2
1.2研究目的意义与内容-2
1.2.1研究目的-2
1.2.2研究意义-3
1.2.3研究内容-4
1.3研究步骤与方法-4
1.3.1研究步骤-4
1.3.2研究方法-5
1.4论文框架-6
第2章 相关理论及研究综述-7
2.1体验式学习-7
2.1.1体验式学习的定义-7
2.1.2体验式学习理论-7
2.2合作学习-10
2.2.1合作学习的定义-10
2.2.2合作学习理论-10
2.3相关研究综述-11
2.3.1小学程序设计教学现状-11
2.3.2 Scratch语言及ScratchJr软件-12
2.3.3 Scratch及ScratchJr教学研究现状-13
第3章 基于体验式学习的ScratchJr教学设计研究-14
3.1总体设计思想及教学模式制定-14
3.1.1总体设计思想-14
3.1.2教学模式制定-14
3.2前期分析-15
3.2.1学习者分析-15
3.2.3教材分析-16
3.2.2教学目标分析-16
3.3教学策略制定-17
3.3.1教学内容顺序-17
3.3.2教学过程环节-18
3.3.3教学组织形式-18
3.3.4教法学法-19
3.3.5教学媒体-19
第4章 实验的设计与实施-20
4.1实验研究设计-20
4.1.1研究目的-20
4.1.2实验模式-20
4.1.3实验对象及环境-21
4.1.4实验前期准备-22
4.2实验实施过程-22
4.2.1实验时间-22
4.2.2实验方法-22
4.2.3实验实施-22
4.3实验结果分析-32
4.3.1ScratchJr教学效果测试卷结果分析-32
4.3.2创造力倾向测验结果分析-34
第5章 结论与展望-41
5.1研究总结-41
5.2研究局限-41
参考文献-43
附 录-45
附录1:ScratchJr知识简介-45
附录2:威廉斯创造力倾向测验量表-47
附录3:其他教学设计-51
附录4:ScratchJr教学效果测试卷-57
致 谢-60