手机网络游戏中的人际传播--以《王者荣耀》为例.doc

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  • 更新时间:2020-03-08
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摘要:本文以手机网络游戏为研究对象,对其人际传播的要素——传播的主、客体,传播的渠道及传播内容进行分析,阐明手机网络游戏中人际传播的具有从初步寻找对象到深入持续交流的阶段性特点。手机网络游戏形成了全新的人际传播形式,使玩家之间的交流有了更多的选择。研究发现手机网络游戏给玩家带来轻松愉快的社交体验,但其飞速发展的同时也产生了游戏成瘾、传播不良言行等问题。

关键词:手机;网络游戏;人际传播;王者荣耀

 

目录

摘要

Abstract

引言-4

一、 文献综述-4

二、 手机网络游戏概述-5

(一)手机网络游戏产生和发展-5

(二)手机网络游戏的定义及类别-5

三、 人际传播的概念-6

四、 手机网络游戏中的人际传播要素-6

(一)传播主、客体分析-7

(二)传播渠道分析-8

(三)传播内容分析-8

五、 手机网络游戏中的人际传播特点-9

(一)人际传播的阶段性-9

(二)传播环境的拟现实性-11

(三)交流渠道的多样性-11

六、 手机网络游戏中的人际传播的影响-12

(一)手机网络游戏人际传播对玩家的影响-12

(二)手机网络游戏人际传播对社会的影响-13

结-论-14

参考文献-15


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