小学信息技术课程游戏化教学模式设计研究.doc

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  • 更新时间:2020-03-07
  • 论文字数:7884
  • 课题出处:(红叶子)提供原创资料
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摘要:随着信息化的日益发展,信息技术课程的地位有所提高,但是仍属于年轻的学科,由于本身具有的技术性、实践性等特点,传统课程的教学方法并不能很好的适用于信息技术课堂。结合近 10 年的地平线报告,游戏、游戏化等频频出现,这也为信息技术教师教学模式提出了新的思路。通过对国内外游戏化教学研究现状的调研,选取三年级信息技术《信息与信息技术》一课为案例,对小学信息技术课堂进行分析研究,设计了游戏化教学的初步模式并提出相应注意点。

关键词:小学信息技术;游戏化教学;模式

 

目录

摘要

Abstract

1-绪论-3

2-概念界定-3

2.1-游戏的定义-3

2.2-游戏化与游戏化教学-3

2.3-理论基础-4

3-游戏化教学的国内外研究现状-5

3.1-国外研究现状-5

3.2-国内研究现状-5

4-小学信息技术课堂游戏化教学案例研究-6

4.1-研究动机-6

4.2-研究对象和内容-6

4.3-教学现状调查-7

4.4-《信息与信息技术》案例教学设计-9

4.5-《信息与信息技术》案例分析-11

5-小学信息技术课堂游戏化教学模式设计-11

5.1-游戏化教学的基本模式-11

5.2-游戏化教学的注意点-12

结论-14

参考文献-15

致谢-16


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