基于Unity3D的虚拟家具展厅设计.docx

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  • 更新时间:2018-01-09
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内容摘要:在如今的信息时代,随着虚拟现实技术的不断发展和研究,各式各样的三维情景体验除了应用到文化宣传(如博物馆虚拟展厅等的建立)和教学科技体验,还在商业运营中的宣传部分具有了很大的发展空间。建立虚拟的商业产品展厅作为当今宣传手段的重要部分,对于顾客来说是非常具有吸引力的。虽然现在商家的主要宣传和体验都是以活动、海报、视频等传统的方式为主,但是3D虚拟场景交流开始在各类体验中脱颖而出。同时,Unity3D作为开发引擎受到了广大使用者的好评。

本课题主要目标是完成一个以Unity 3D为设计基础的虚拟的家具展厅。应用虚拟现实技术模拟一个新颖的、让体验者身临其境了解商品成品效果的场景,让用户漫游其中(只要使用相应的设备就能体验得到)。通过灵活运用素材,在3D软件和Unity 3D的3D场景建模功能中设计场景,场景组建完成以后,运用相应的脚本(scripts)优化体验的环境,让顾客有更好的视觉交互体验。为了能更加高效地宣传人们可能会感兴趣的商品,为他们实现这样一个极具创新点的设计,方便了他们的生活,也让他们得到极好的体验,这是很有前瞻性的商业宣传方式。

 

关键词:Unity引擎 虚拟现实技术 虚拟家具展厅 虚拟漫游

 

目次

摘要

Abstract

1.引言...-1

1.1.研究家具的行业背景和展厅建立所需技术介绍-1

1.2.设计的大致实现方法-1

2.涉及的相关技术及准备工作-2

2.1.展厅漫游框架搭建-2

2.1.1.总体设计思路和框架-2

2.1.2.场景设计的思路和框架-3

2.2.模型素材的筛选和组合-4

2.2.1.-展厅模型相关素材筛选-4

2.2.2.-最后展厅的呈现效果-4

2.3.在Unity3D中导入所有模型-4

2.3.1.-导出相关模型:-4

2.3.2.-把所有模型导入Unity3D中-4

2.4.十二个展区的标牌以及最后成品效果-4

2.4.1.-主厅展品简单介绍-4

2.4.2.-欢迎LOGO放置-4

2.4.3.-整体效果的呈现-5

3.展厅的设计和实现-5

3.1.场景的美化-5

3.1.1.-各类场景元素的添加-5

3.2.个别视觉特效的添加-5

3.2.1.-入口处的视觉增强-5

3.2.2.-SSAO屏幕空间环境光遮蔽优化-6

3.2.3.-屏幕特效Bloom优化-7

4.漫游和交互功能的实现-7

4.1.第一人称视角的各项添加要素-7

4.1.1.-实现要素中的角色控制行走等操作的实现-7

4.2.实现抓取物体并再次点击放回原处的互动-8

4.2.1.-实现这项互动的目的及意义-9

4.2.2.-具体实现方法的解析-9

4.2.3.-Click Move的多次调用-9

4.3.最终实现的功能介绍-10

5.小结-10

致谢-11

参考文献-12


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