三维短片《XX》的建模与动画制作.docx

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  • 更新时间:2019-09-24
  • 论文字数:8509
  • 课题出处:(菲菲老师)提供原创资料
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摘要:随着历史的前进,人们的科学技术,也在不断发展,曾经的二维信息展示方式,越来越不能满足人们的需求,所以现在三维信息展示方式将成为以后的研究潮流。三维动画技术在计算机技术的迅猛开展下,进行了改良与翻新。同时在社会各范畴内,三维动画建模目前发挥着非常重要的作用。

3Dmax在目前世界上作为运用最普遍的一种三维制作软件,它强大的功能和操作的简捷,使人们应用到动画、电影、广告、建筑、玩具、家具、交通、医学、军事等领域,真对以《车轮》做动画这类题材,目前还没有明确的案例,在本项目中将解决如何在3Dmax做出模型以车轮为核心的动画,经过对交通工具的历史进行剖析,在3Dmax中在制作马车、自行车、摩托车以及汽车等模型,并赋予贴图,在制作过程研究其结构,总结它们的演变进化过程。做出以车轮为核心的动画短片。并提出了新的、可行的、可实施的、贴切生活的方案。 

 

关键词:3Dmax;动画;模型;车轮

 

目录

摘要

Abstract

1 绪论-1

1.1 课题现如今的背景-1

1.1.1 传统动画的现状-1

1.1.2 国内外关于车轮动画的现状-1

1.2论文选题的目的和意义-2

1.2.1《车轮》动画的研究目的-2

1.2.2 《车轮》动画的研究的意义-2

1.3本文的研究内容和制作安排-2

1.3.1研究内容-2

1.3.2制作安排-3

2《车轮》动画所需模型的制作过程-4

2.1  模型的造型选择-4

2.1.1  有关模型的图片收集和分析-4

2.1.2 模型的三维初步草稿-6

2.2模型在3DMax中的制作-6

2.2.1马车模型的制作过程-6

2.2.2自行车模型的制作过程-8

2.2.3摩托车模型的制作过程-11

2.2.4汽车模型的制作过程-12

2.3 模型在3DMax中的贴图-13

2.3.1 贴图的选择-13

2.3.2 各个模型的贴图过程-13

3《车轮》动画短片的制作过程-15

3.1模型在3Dmax中的动画制作过程-15

3.1.1《车轮》动画的背景的制作过程-15

3.1.2《车轮》动画的制作过程-15

3.1.2《车轮》动画的制作过程-16

3.2《车轮》动画的最后渲染和保存-16

3.2.1动画短片的文字和背景音乐-16

3.2.2动画短片的保存格式-16

结论-17

参考文献-18

致谢-20

附录-21


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