摘要:随着历史的前进,人们的科学技术,也在不断发展,曾经的二维信息展示方式,越来越不能满足人们的需求,所以现在三维信息展示方式将成为以后的研究潮流。三维动画技术在计算机技术的迅猛开展下,进行了改良与翻新。同时在社会各范畴内,三维动画建模目前发挥着非常重要的作用。
3Dmax在目前世界上作为运用最普遍的一种三维制作软件,它强大的功能和操作的简捷,使人们应用到动画、电影、广告、建筑、玩具、家具、交通、医学、军事等领域,真对以《车轮》做动画这类题材,目前还没有明确的案例,在本项目中将解决如何在3Dmax做出模型以车轮为核心的动画,经过对交通工具的历史进行剖析,在3Dmax中在制作马车、自行车、摩托车以及汽车等模型,并赋予贴图,在制作过程研究其结构,总结它们的演变进化过程。做出以车轮为核心的动画短片。并提出了新的、可行的、可实施的、贴切生活的方案。
关键词:3Dmax;动画;模型;车轮
目录
摘要
Abstract
1 绪论-1
1.1 课题现如今的背景-1
1.1.1 传统动画的现状-1
1.1.2 国内外关于车轮动画的现状-1
1.2论文选题的目的和意义-2
1.2.1《车轮》动画的研究目的-2
1.2.2 《车轮》动画的研究的意义-2
1.3本文的研究内容和制作安排-2
1.3.1研究内容-2
1.3.2制作安排-3
2《车轮》动画所需模型的制作过程-4
2.1 模型的造型选择-4
2.1.1 有关模型的图片收集和分析-4
2.1.2 模型的三维初步草稿-6
2.2模型在3DMax中的制作-6
2.2.1马车模型的制作过程-6
2.2.2自行车模型的制作过程-8
2.2.3摩托车模型的制作过程-11
2.2.4汽车模型的制作过程-12
2.3 模型在3DMax中的贴图-13
2.3.1 贴图的选择-13
2.3.2 各个模型的贴图过程-13
3《车轮》动画短片的制作过程-15
3.1模型在3Dmax中的动画制作过程-15
3.1.1《车轮》动画的背景的制作过程-15
3.1.2《车轮》动画的制作过程-15
3.1.2《车轮》动画的制作过程-16
3.2《车轮》动画的最后渲染和保存-16
3.2.1动画短片的文字和背景音乐-16
3.2.2动画短片的保存格式-16
结论-17
参考文献-18
致谢-20
附录-21