摘要:本片《生》主要围绕如何利用镜头语言人物角色的表演,对三维动画短片产生视觉上的影响,故事来源于生活,旨在唤醒人们对生活的希望,不要被来源于各方面的压力所击倒。本篇文章主要是从动画短片《生》的制作过程作为出发点,对短片里涉及到的三维建模、三维动画和后期渲染动画合成的方法进行详细的阐述,在制作过程中所遇到的问题和解决的方法以及自身技术上的不成熟,进行归纳总结。
关键词:三维动画;动画表演;镜头语言;视觉表现
目录
摘要
Abstract
1 绪论-6
1.1 课题的选题目的及意义-6
1.2 课题的研究现状-6
1.3 课题的研究方法-6
2 表演与镜头的运用对三维动画视觉表现的影响-8
2.1 角色表演在三维动画中的重要性-8
2.1.1 三维动画角色的动作肢体语言与动作-8
2.1.2 角色表演和情绪的分类-8
2.2 三维动画与镜头语言的碰撞-9
2.2.1 镜头语言的概念-9
2.2.2 画面的视觉-9
2.2.3 节奏与镜头-9
3 三维动画《生》制作前期准备-11
3.1 导演阐述-11
3.1.1 故事梗概与寓意-11
3.1.2 人物设定-11
3.2 剧本-11
3.3 角色与场景造型设定-11
3.3.1 角色设定(如图3.1)-12
3.3.2 场景设定(如图3.2)-12
4 动画短片《生》制作过程分析-13
4.1 角色模型-13
4.1.1 建立模型-13
4.1.2 UV的展平及贴图-14
4.1.3 角色的骨骼绑定-14
4.2 角色动画控制-15
4.3 影视特效-15
4.4 灯光与渲染-15
4.4.1 灯光-15
4.4.2 渲染-16
4.5最终的影片输出与合成-16
4.5.1 影片输出-16
4.5.2 后期合成-16
结 论-17
参考文献-18
致 谢-19