摘要:现如今,通过我们对动画专业的课程学习这一阶段,已经基本掌握动画制作原理并将其付诸于实践。以书本和老师的指导为实践源泉,对学习内容提出自己的见解和看法。在此基础上,我们对毕业论文与毕业设计融入了自己的思想用心完成。
本文研究的侧重点主要是对flash动画片的制作方法以及制作过程进行学习与探究,从根本来看Flash 这一二维矢量动画创作软件,其包含制作简单的动画、视频内容以及复杂演示文稿等,这一点是Flash 软件通过运用广泛使用的矢量图形做到的。在这个视听语言占主导地位的时代,我所制作的动画短片《成长》中借鉴了许多影视中经典的表现手法来体现我所陈述的主题和情感。结合我的构思,并利用渐隐渐显的手法、结合以不同景别的组合,使得这个短片表现的更为生动,内容更为丰富。
主要目的在于通过《成长》这部动画片详细阐述flash动画的的特点和制作方式。从而了解flash动画的功能及其适用领域。
关键词:二维;动画;矢量;交互
目录
摘要
Abstract
1绪论-1
1.1课题研究背景-1
1.2课程目的和意义-1
1.3国内外研究状况和进展-2
1.4课题的研究内容与论文结构-2
2 总体设计分析-3
2.1 软件及其应用-3
2.1.1软件介绍-3
2.1.2软件在动画中的应用-3
2.1.3 环境平台系统开发环境-4
2.2动画流程设计-4
2.2.1动画设计步骤图-4
2.2.2动画流程分析-5
2.3本章小结-5
3 动画前期设计-6
3.1创作背景及其特点-6
3.1.1创作背景-6
3.1.2创作特点-6
3.2剧本介绍-7
3.3分镜头剧本-7
3.3.1分镜头展示-8
3.4本章小结-11
4 动画中期设计-12
4.1表情制作-12
4.2场景设计-12
4.2.1制作方法-12
4.3角色设计-14
4.3.1制作方法-14
4.3.2角色展示-15
4.4动画制作-17
4.4.1制作方法-17
4.4.2动画制作展示-17
4.5本章小结-19
5后期合成与制作-20
5.1动作设计与制作-20
5.2动画声音制作-21
5.2.1音效添加-21
5.2.2背景音乐添加-21
5.3后期合成-22
5.3.1动画整合-22
5.4本章小结-22
结 论-23
参考文献-24
致 谢-26