摘要:当今社会,游戏已经成为人们业余生活中的重要部分.游戏角色技能的平衡,既反应游戏的质量,也影响玩家的游戏体验.本文从相对的消耗量和相对的收获量两方面对游戏中的角色技能进行分析对比,进行相应的平衡性分析.我们对游戏角色技能进行解剖,分别从消耗方面和收获方面,提取相应的属性值和对应权值,通过一个类似加权几何平均数的公式计算出两技能的消耗量之比和收获量之比,进而得到价值之比.游戏角色技能的平衡性分析对游戏开发者设计游戏角色技能属性值有一定的参考价值.
【关键词】游戏平衡;加权几何平均数;游戏角色技能
目录
摘要
Abstract
引 言-1
1游戏角色技能平衡性分析-2
1.1消耗量及其权值-2
1.2收获量及其权值-2
1.3价值平衡-3
2价值平衡的影响因子-3
2.1对比目的的影响-3
2.2客观外界环境的影响-4
3 “消耗和收入”模型的建立-4
3.1模型引入-5
3.2与加权几何平均数的关系对比-6
4 MOBA类游戏DOTA2部分英雄角色技能实例-7
4.1英雄技能分类-7
4.1.1从技能效果方面进行分类-7
4.1.2从技能的强度类型方面分类-8
4.2主要消耗量及其对应的权值分析-9
4.3主要收获量及其对应的权值分析-10
4.4对英雄技能的价值平衡进行对比-12
5 总结-17
参考文献-18