快消品销售微信商城系统设计.doc

  • 需要金币1000 个金币
  • 资料目录论文助手 > 高校设计 > 工业设计 >
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 例100元=1000金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2018-07-23
  • 论文字数:10381
  • 课题出处:(小山神)提供原创资料
  • 资料包括:完整论文

支付并下载

摘要:本系统是基于微信关注开发一款线上软件,微信应用于2011年1月21日被腾讯公司推出,最开始只是为智能终端提供即时通讯服务的,但移动终端在近两年发展迅猛,微信版本更新迭代,已不在只是发送即时消息的聊天应用了,他把媒体信息、游戏娱乐、生活服务、电子商务结合在一起,成为一个的多功能的综合型平台。互联网在潜移默化的改变着人们的生活方式,在科技技术日新月异的时代,如何用好移动互联网,特别是微信平台,成为摆在人们面前的一个新课题。

本文介绍了目前网络营销的特点和现状,实现一个基于微信平台的线上商城系统都需要哪些关键技术,搭建商城服务平台的设计思路。本系统基于微信公众平台开发,使用PHP、MySQL、jQuery、JavaScript等编程语言,完成是一个有购物、查看、分享功能的快消品销售微信商城系统。

 

关键词:微信,生活服务,移动互联网,网络营销,超文本预处理器

 

目录

摘要

Abstract

1 绪论-1

1.1 课题背景-1

1.2 课题现状-1

1.2.1 订阅号-1

1.2.2 服务号-2

1.2.3 企业号-2

1.3 课题目标-2

1.4 课题内容-2

1.5 本章小结-2

2 相关技术介绍-3

2.1 开发工具简介-3

2.1.1 Apache-3

2.1.2 SSH secure shell-3

2.1.3 MySQL-4

2.2 关键技术介绍-5

2.1.3 PHP-5

2.2.2 jQuery-5

2.2.3 JavaScript-5

2.3 软件/硬件要求-5

2.3.1 软件要求-5

2.3.2 硬件要求-5

2.4 本章小结-5

3 软件介绍-6

3.1 业务流程概述-6

3.2 前端介绍-7

3.2.1 首页展示-7

3.2.2 商品分类-8

3.2.3 商品介绍-9

3.2.4 下单付款-10

3.2.4 我的关注-11

3.2.5 消息列表-12

3.2.6 会员中心-13

3.3 后台介绍-14

3.3.1 管理员登录注销-14

3.3.2 角色管理-15

3.3.3 产品管理-16

3.3.4 样式排版-17

3.4 数据交互-18

3.4.1 客户端与服务器的交互-18

3.4.2 微信服务器与系统的交互-18

3.5 本章小结-18

4 系统设计-19

4.1 系统分层设计-19

4.2 模型层(model)-19

4.2.1 基础模型Model-20

4.2.2 系统消息模型New_Model-20

4.2.3 订单模型Order_Model-20

4.2.4 产品模型Product_Model-20

4.2.5 用户模型User_Model-20

4.3 视图层(view)-20

4.3.1 系统消息视图New_View-20

4.3.2 订单视图Order_View-21

4.3.3 产品视图Product_View-21

4.3.4 用户视图User_View-21

4.4 控制层(control)-21

4.4.1 基础控制器Control-21

4.4.2 系统消息控制器New_Control-21

4.4.3 订单控制器Order_Control-22

4.4.4 产品控制器Product_Control-22

4.4.5 用户控制器User_Control-22

4.5 本章小结-22

5 系统实现-23

5.1 系统前端实现-23

5.1.1 界面首页-23

5.1.2 系统消息-23

5.1.3 商品列表-24

5.2 系统后台实现-25

5.2.1 后台主界面-25

5.2.2 添加用户操作-25

5.2.3 编辑角色操作-26

5.2.4 产品添加操作-26

5.2.5 订单导出操作-27

5.4 本章小结-27

6 总结与展望-28

6.1 项目总结-28

6.1.1 开发中的问题-28

6.2 项目展望-28

结    论-29

参 考 文 献-30

致    谢-31


支付并下载

提示:本站支持手机(IOS,Android)下载论文,如果手机下载不知道存哪或打不开,可以用电脑下载,不会重复扣费