【摘要】Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。在娱乐行业逐渐进入人们的生活的现在,人们谋求各种方式娱乐,游戏便是其中一种。Flash利用其简单流畅的动画,变换的游戏方式吸引了很多人。而本篇,就是利用了这一点将两者相互结合,所作出的游戏。该游戏由开头的动画剧情引入游戏,满足了客户的视觉享受,可以轻松愉快的体会游戏动画。
Dream butterfly大体设计为三个阶段,片头动画,片尾动画,还有最为重要的游戏主题部分。游戏主题部分设计为5个关卡,每个关卡设计各不相同,有不同的操作变化,通过这些方式表达游戏主人公不断与病魔作斗争的积极向上的思想。
【关键词】 flash ; 游戏 ; 动画
目录
摘要
Abstract
1引言-1
1.1 研究目的及意义-1
1.2 研究主要内容-1
2 开发环境与相关技术-1
2.1 Flash介绍-1
2.2 Flash动画的应用领域-1
2.3 ActionScript3.0-2
2.3.1 ActionScript介绍-2
2.3.2 ActionScript3.0特性-3
2.4 开发环境与开发工具-3
3 软件系统需求及可行性分析-3
3.1 需求分析-3
3.2 系统可行性分析-3
3.2.1 技术可行性-3
3.2.2 操作可行性-3
4 系统软件的总体设计-4
4.1前期准备-4
4.1.1动画的构思-4
4.1.2素材、图像、元件的准备-4
4.2系统开发流程-4
5系统软件的具体实现-5
5.1 主人公人物形象定稿-5
5.2开头动画的制作过程-5
5.3结尾动画制作过程-6
5.4游戏设计-6
5.4.1游戏界面及背景-6
5.4.2 游戏流程图-12
5.4.3游戏部分功能实现-12
6 游戏测试-16
6.1 游戏测试目的-16
6.2游戏测试步骤-16
7 结论-16
7.1 系统的优缺点-16
7.2 开发过程中遇到的问题及解决方法-17
7.3 收获与体会-17
参考文献-19
致 谢-20