摘要:动画是利用人视觉残留的生理现象和动感视错觉的心理现象,有秩序地在同一视窗中快速更换画面而使该视窗的对象产生运动的视觉效果的艺术作品。英国人约翰·哈拉斯(John Hals)就说:“动作的变化是动画的本质。”确实,动画是运动的艺术,而角色动作则是表现的重点。在实际的动画制作过程中,研究物体以怎样节奏运动的意义,是远大于对单张画面安排的考虑,虽然后者也是非常重要的。可以说:角色的节奏是动画创作中最难把握的,因为它关系到观众对整个动画片剧情的理解,更重要的是关系到个人对动画片理解而享受到艺术氛围程度的多少。
关键词:动画;节奏;角色动作
目录
摘要
Abstract
引言1
1.节奏的重要内容 2
1.1节奏的定义 2
1.2节奏的分类 2
2.节奏在角色动作中的重要体现 3
2.1加强故事情节理解 3
2.2体现角色身份特征 3
2.3突出角色性格特点 4
3.角色动作节奏的掌握5
3.1角色动作节奏的三要素 5
3.2角色动作节奏速度的变化 5
4.结论 7
参考文献 8
致谢 9