大数据时代网络游戏定位策略研究.docx

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  • 更新时间:2020-06-04
  • 论文字数:9727
  • 课题出处:(布布丽娜)提供原创资料
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摘要:网络游戏的发展已经有了很长一段时间,2016年全球游戏市场规模达1011亿美元,较2015年增长91.50亿美元,增长幅度为 9.96%。从数据可以看出网络游戏已经成为了国民经济的重要组成部分,但是网络游戏的发展也不是一帆风顺的,从网络游戏发展的现状来看,网络游戏的发展速度已经在逐步变得缓慢,这个和网络游戏行业本身针对消费者做出的定位有一定的关系。满足消费者的期望和消费者的体验是网络游戏定位的关键。本文主要采取了文献收集法、比较分析法、案例研究法来对网络游戏行业进行分析,找到存在的问题,运用所学知识提出解决问题的方法,为网络游戏行业找到自己发展的方向,针对不同的客户群体做出相应的对策。

关键词:网络游戏  定位  策略

 

目录

摘要

Abstract

绪  论-2

(一)选题的目的和意义-2

(二)研究内容-2

(三)研究方法-2

一、网络游戏定位策略研究的相关理论基础-2

(一)大数据的概念及特点-2

(二)网络游戏的概念及分类-3

(三)定位概念及分类-3

二、全球网络游戏市场的发展概况-3

(一)全球网络游戏的发展历程-3

(二)全球网络游戏市场的规模-3

三、网络游戏在中国的发展现状及问题-5

(一)网络游戏在中国发展的现状-5

(二)网络游戏在中国发展存在的问题-5

1.原创力不足-5

2.负面舆论太多-5

3.网络游戏定位不明显-6

四、中国网络游戏市场的定位分析及策略思考-6

(一)行业竞争结构分析-6

1.现有企业间竞争-6

2.潜在进入者的威胁-6

3.替代品的威胁-6

4.客户议价能力-6

5.供应商讨价还价能力-6

(二)网络游戏的定位-7

1.案例分析-7

2.网络游戏定位策略思考-9

结  论-9

参考文献-11

致谢-12


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