摘要:随着电竞行业的兴起,游戏直播在最近两年也有迅猛的发展,由于其互动性强、娱乐新高的特性,已经成为了人们的重要娱乐方式。
游戏直播作为一个新兴的营销平台,对于影响用户消费的因素就必须仔细研究,设计了一个调查问卷进行用户信息的收集与整理,并对本人收入、主播个人魅力、平台风气管理、主播操作技术和兴趣这五大因素对用户的消费意愿进行研究,构建数据模型,提出五个假设,并用 spss 软件对这几个假设进行数据相关回归分析,最后对分析后得出的结论进行阐述,以及对自己的不足之处进行说明。但是由于个人的经验知识有限,不能做到面面俱到,根据本人的认识对直播平台关于用户消费方面提出了一点点小建议,帮助有限直播能够更加健康的发展,最终为游戏直播的发展获得相应的启示。
关键字: 游戏直播;自媒体;用户消费影响因素
目录
摘要
Abstract
一、绪论-1
(一)研究背景与研究意义-1
(二)国内外研究现状-1
1、国内研究现状-1
2、 国外研究现状-2
(三)研究思路-2
(四)研究方法-3
二、游戏直播自媒体用户消费影响因素的相关理论-3
(一)自媒体的相关理论-3
1、自媒体的定义-3
2、自媒体的特点-3
3、自媒体的发展-4
(二)游戏直播平台用户消费的相关理论-4
1、游戏直播平台的盈利模式-4
2、用户消费分类-6
三、假设的提出与模型的建立-7
(一)变量的定义-7
(二)假设的提出-7
1、本人的收入情况-7
2、主播个人魅力-8
3、平台风气管理-8
4、主播操作技术-8
5、个人兴趣-8
(三)理论模型的建立-9
四、数据的分析与讨论-9
(一)问卷设计调查-9
(二)样本人群的分析统计-10
(三)信效度分析-11
(四)数据的相关性分析-12
(五)数据的回归分析-12
1、用户收入情况对用户消费的影响分析-13
2、主播个人魅力对用户消费的影响分析-13
3、平台风气管理对用户消费的影响分析-14
4、主播操作技术对用户消费的影响分析-15
5、个人兴趣对用户消费的影响分析-15
五、研究启示-16
(一)研究结论-16
(二)研究启示与不足-17
1、针对提供用户消费的自媒体平台的建议-17
2、研究的不足-17
六、结语与展望-18
参考文献-19
致谢-20
附录-21